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「伊莎贝尔」:修訂間差異

移除 172 位元組 、​ 2024年12月10日 (星期二)
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===技能===
===技能===
[[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]]
[[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]]
困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
{{搭档技能| 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}}
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->。
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。
待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->
<!-- 待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->
每次扣减回忆率 时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值 (下称“上限”) 做比较,取两者的较小值作为新的 上限
技能发动 时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的 回忆率最大值。
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61, 上限 为70,那么最终结果 为<code>min(61+30,70)=70</code> 上限 保持70不变。
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63, 上限 为100,那么最终结果 为<code>min(63+30,100)=93</code> 上限 被重设为93。
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61, 回忆率最大值 为70,那么最终结果 为min(61+30,70)=70, 回忆率最大值 保持70不变。
*上限 扣减效果在本次游玩中无法恢复,直到这次游玩结束
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63, 回忆率最大值 为100,那么最终结果 为min(63+30,100)=93, 回忆率最大值 被重设为93。
** 回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次
回忆率最大值 扣减效果在本次游玩中无法恢复,直到这次游玩结束。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
** 被扣减的 回忆率最大值 条纹方向与回忆率条纹方向相反。
** 被扣减的 上限 条纹方向与回忆率条纹方向相反。
** 回忆率增长至长方形底部记为满。
** 回忆率增长至长方形底部记为满。
 右图是伊莎贝尔技能 发动后血条的 示例,在该示例 的情境 中,玩家在不断失误导致回忆率 为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与 回忆率最大值 标记样式。
 右图是伊莎贝尔 技能示例,在该示例中,玩家在不断失误导致回忆率 为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与 上限 标记样式。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
2,509

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