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「伊莎贝尔」:修訂間差異

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 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|CHUNITHM核心|chunithm|15}}唤醒。
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|CHUNITHM核心|chunithm|15}}唤醒。
===技能===
===技能===
[[ 文件:Gameplay Skill isabelle.jpg| 缩略图|示例]]
[[File:Gameplay Skill isabelle.jpg|x250px|thumb|示例]]
{{搭档技能|困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}}
{{搭档技能|困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}}
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
 每次扣减回忆率时<!--待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->,将<code>(当前回忆率 + 30)</code>与当前的回忆率最大值( 下称“上限”做比较,取两者的较小值作为新的上限。
 每次扣减回忆率时<!--待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->,将<code>(当前回忆率 + 30)</code>与当前的回忆率最大值 下称“上限” 做比较,取两者的较小值作为新的上限。
*显然上限是递减的。
*显然上限是递减的。
*计算示例:
*计算示例:
行 41: 行 41:
**假设当前扣减后回忆率为63,上限为100,那么最终结果为<code>min(63 + 30, 100) = 93</code>,上限被重设为93。
**假设当前扣减后回忆率为63,上限为100,那么最终结果为<code>min(63 + 30, 100) = 93</code>,上限被重设为93。
**回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次。
**回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次。
*被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹 。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记
*被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。
**被扣减的上限条纹方向与回忆率条纹方向相反。
**被扣减的上限条纹方向与回忆率条纹方向相反。
**回忆率增长至长方形底部记为满。
**回忆率增长至长方形底部记为满。
  是伊莎贝尔的 技能示例,在该示例中,玩家在不断失误导致回忆率降为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与上限标记样式。
  展示了该 技能 示例,在该示例中,玩家在不断失误导致回忆率降为6以后 ,上限被重设为36 ,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与上限标记样式。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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