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第32行: | 第32行: | ||
搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|CHUNITHM核心|chunithm|15}}唤醒。 | 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|CHUNITHM核心|chunithm|15}}唤醒。 | ||
===技能=== | ===技能=== | ||
[[ | [[File:Gameplay Skill isabelle.jpg|x250px|thumb|示例]] | ||
{{搭档技能|困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}} | {{搭档技能|困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少}} | ||
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | <!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | ||
每次扣减回忆率时<!--待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->,将<code>(当前回忆率 + 30)</code>与当前的回忆率最大值 | 每次扣减回忆率时<!--待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低-->,将<code>(当前回忆率 + 30)</code>与当前的回忆率最大值 ( 下称“上限” ) 做比较,取两者的较小值作为新的上限。 | ||
*显然上限是递减的。 | *显然上限是递减的。 | ||
*计算示例: | *计算示例: | ||
第41行: | 第41行: | ||
**假设当前扣减后回忆率为63,上限为100,那么最终结果为<code>min(63 + 30, 100) = 93</code>,上限被重设为93。 | **假设当前扣减后回忆率为63,上限为100,那么最终结果为<code>min(63 + 30, 100) = 93</code>,上限被重设为93。 | ||
**回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次。 | **回忆率始终大于70,就不会遭遇上限扣减,对应连续的失误不超过3次。 | ||
*被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹 | *被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。 | ||
**被扣减的上限条纹方向与回忆率条纹方向相反。 | **被扣减的上限条纹方向与回忆率条纹方向相反。 | ||
**回忆率增长至长方形底部记为满。 | **回忆率增长至长方形底部记为满。 | ||
配 图 展示了该 技能 的 示例,在该示例中,玩家在不断失误导致回忆率降为6以后 ,上限被重设为36 ,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与上限标记样式。 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
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