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**谱面时长有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。 | **谱面时长有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。 | ||
*转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩,则会在游玩结束后显示当前回忆率,但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。 | *转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩,则会在游玩结束后显示当前回忆率,但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。 | ||
*该收集条会触发Beyond Challenge | |||
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低(30以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果,但收集条会出现红色闪烁效果,在回忆率达到30或上限后不再闪烁。 | *被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低(30以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果,但收集条会出现红色闪烁效果,在回忆率达到30或上限后不再闪烁。 | ||
*如果在转变为Hard血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。 | *如果在转变为Hard血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。 |
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