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==游戏界面与操控== | ==游戏界面与操控== | ||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png| | <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|300px|thumb|right|主 页面]]</center> | ||
===主界面=== | ===主界面=== | ||
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*主界面正中间为[[World模式]]的入口 | *主界面正中间为[[World模式]]的入口 | ||
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 | *主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 | ||
*主页页面右下角为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。 | |||
*主页面左下角为场景选择,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。 | |||
**场景可在[[World模式]]获得 | |||
===选曲页面=== | ===选曲页面=== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png| | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]] | ||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写 | *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写 为BYD ,通常为实力非常强的玩家准备)。 | ||
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 | ||
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮 | *<nowiki>*选曲页面曲封面的正下方 是曲目整理按钮。在按钮的左侧 是排序方式选择按钮 ,在按钮的右侧是分类方式选择按钮, 你可以按照曲目的 标题 (A-Z )、难度(1-9、9+、10、10+、11)、日期(曲目更新日期正序排列 )、评级(按照分数由高到低排序 )、通关状态( 按 照 通关状态 由高到低 排序 , 同一状态按分数高到低排序) 和进行排序,按照游戏版本 (曲目 上线时的版本 ) ,等级进行分类整理或不 进行 分类 。</nowiki> | ||
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有 | **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有 世界排名和我的 排名)。 | |||
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | ||
行 39: | 行 43: | ||
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | ||
*曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | *曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png| | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center> | ||
===设置界面=== | ===设置界面=== | ||
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<br /> | <br /> | ||
===游玩时界面=== | ===游玩时界面=== | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png| | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> | ||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | ||
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***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。 | ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。 | ||
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] | ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] ,[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档|对立 (Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。 | ||
***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2 | ***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2 | ||
***然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目 | |||
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | ****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | ||
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 | **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 |