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游戏玩法:修订间差异

添加156字节 、​ 2020年6月1日 (星期一)
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**判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
**判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
***即使Note数量足够多 (不低于2237) ,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory (但实际上游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000)
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。


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