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{{一句话|'''骨折光'''}} | |||
{{曲目信息 | |||
|曲名=Fracture Ray | |||
|侧=0 | |||
|背景=fractureray | |||
|图片=Songs fractureray.jpg | |||
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]] | |||
|曲包=[[Luminous Sky]] | |||
|Past等级=6 | |||
|Present等级=9 | |||
|Future等级=11 | |||
|PastNote=983 | |||
|PresentNote=1343 | |||
|FutureNote=1279 | |||
|PresentNoteNS=1242 | |||
|FutureNoteNS=1125 | |||
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]] | |||
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 目 名单及所用名义|Absolute Paradox]] | |||
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 曲 目名单及所用名义|Paradox Zero]] | |||
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | |||
|时长=2:34 | |||
|BPM=200 | |||
|更新版本=v1.7.0 | |||
|更新时间=2018/07/16 | |||
|更新时间NS=2021/05/18 | |||
|更新版本NS=v1.0.0c | |||
}} | |||
==曲目信息== | |||
===解禁方法=== | |||
使用'''技能封印''' 的[[ 光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]] ,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | |||
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
即分等级解锁条件如下表: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |等级 | ! scope="row" |等级 | ||
|1-5 | |||
|6 | |6 | ||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |9 | ||
|10 | |||
|11 | |11 | ||
|12 | |||
|13 | |||
|14 | |||
|15 | |||
|16 | |||
|17 | |||
|18 | |||
|19 | |||
|20 | |||
|- | |- | ||
! scope="row" | | ! scope="row" | 回忆率 要求 | ||
|全连 | |全连 | ||
|94 | |94 | ||
|88 | |88 | ||
|82 | |82 | ||
|76 | |76 | ||
|70 | |70 | ||
|65 | |65 | ||
|60 | |60 | ||
|55 | |55 | ||
|50 | |50 | ||
|45 | |45 | ||
|40 | |40 | ||
|35 | |35 | ||
|30 | |30 | ||
|25 | |25 | ||
|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
当 | ===异象触发=== | ||
当 玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | |||
*触发异象 时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回 忆 条的声音 | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击 , 但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
* 回忆 收集条 立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。 对音符 的判定依然 和Normal回忆收集 条一致 。 | |||
*回忆收集条 及分数等大部分UI界面会 因 回忆率下降而 导致泛白程度 缓慢 增加。 | |||
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全 白, 转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的 雾 化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。 | |||
且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。 | |||
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后 一 个Note只会加1分 。 | |||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | |||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次 回忆 率减少,随 后 若[[光(Zero)]]等级≤10 , 则每1秒执行一次 回忆 率减少;否则 , 每2秒执行一次 回忆 率减少 。 | |||
每次执行回忆率减少 时,回忆率 减少量 为 : | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中 ,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方 式为 : | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!等级 1~5 | |||
|100 | |||
|- | |||
!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
|- | |||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | |||
===曲目定 数=== | |||
{{曲目 定数 | |||
|PST=6.0 | |||
|PRS=9.5 | |||
|FTR=11.3 | |||
|BYD= | |||
}} | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲 | *本曲于2019.7.17被abeyuu理论值 攻破 ,为Arcaea存活时间最长曲目 (享年366 天) | ||
** | ** 值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲 理论 值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的十六进制ASCII 码。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM | *因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II | ||
* | **CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面 ,甚至还原了黑线 | ||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难 度 物量与FTR谱面相 同(1279) | |||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | |||
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | |||
{{难度标识|Future|11}} | |||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | |||
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | |||
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | |||
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉 | |||
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | |||
* | {{难度标识|Present|9}} | ||
* 和FTR 一 样也 采 了10 分 和14 分 音 , 同时有部分配置包含较大的位移 , 可以适当使用多指 | |||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | |||
====试听==== | ====试听==== | ||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | ||
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐) | |||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== | ||
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | [//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | ||
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的单 | <s> [//b23.tv/av44099846 蝉的''' 单 手'''AA 目害手元] </s> | ||
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | [http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | ||
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论'''] | [https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论 值手元'''] | ||
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)] | |||
====参考资料==== | ====参考资料==== | ||
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | 1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | ||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | [[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | ||
第175行: | 第182行: | ||
[[分类:采用fractureray背景的曲目]] | [[分类:采用fractureray背景的曲目]] | ||
[[分类:v1.7.0添加的曲目]] | [[分类:v1.7.0添加的曲目]] | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | |||
<references /> |
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