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第30行: | 第30行: | ||
====解锁条件==== | ====解锁条件==== | ||
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | 在符合以上先决条件时, 使用[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | ||
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | *角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
第37行: | 第37行: | ||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级 | ! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]等级 | ||
! scope="row" |血条要求 | ! scope="row" |血条要求 | ||
第95行: | 第95行: | ||
当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | 当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | 谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频 并显示只含有长条的追加谱面 ,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | ||
进入Fracture Ray后,游戏将自动进 | 进入Fracture Ray后,游戏将自动进 入Hard 模式。回忆率槽会转为一个拥 有100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。 | ||
====注意事项==== | ====注意事项==== |
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