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(Beyond:Lumia) |
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==几种不同的“台阶”类型== | ==几种不同的“台阶”类型== | ||
[[文件:World | [[文件:World step example.jpg|800px|center]] | ||
在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。 | 在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。 | ||
*你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)。 | *你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)。 | ||
*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。 | *未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。 | ||
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。 | *歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。 | ||
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选),不 | *随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选 ,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机 ), 可以自选谱面难度( 不 能选择Beyond 难度 ) 。 | ||
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。 | *体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。 | ||
*限速台阶 | *限速台阶,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。 | ||
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。 | *奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。 | ||
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]] | [[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]] | ||
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。 | #歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。 | ||
#残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。 | #残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。 | ||
# | # 搭档 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 搭档 头像,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]] 。 | ||
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。 | #核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。 | ||
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。 | #场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。 | ||
行 42: | 行 42: | ||
==体力== | ==体力== | ||
[[文件:Playplus settings.jpg| | [[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]] | ||
[[文件:Playplus result.jpg| | [[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]] | ||
在本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。 | 在本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。 | ||
行 54: | 行 54: | ||
**Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。 | **Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。 | ||
*此种情况下最终步数=基础步数×[[搭档]]加成×体力加成×残片加成。 | *此种情况下最终步数=基础步数×[[搭档]]加成×体力加成×残片加成。 | ||
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得 | *[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得 对应倍数的 经验值,但不 受Fragments 选项 的影响 。 | ||
===源韵强化=== | ===源韵强化=== | ||
从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。 | 从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。 | ||
*此种情况下最终步数=基础步数×[[搭档]]加成×源韵强化。 | *此种情况下最终步数=基础步数×[[搭档]]加成×源韵强化。 | ||
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获得 | *[[搭档]]可以在源韵强化状态下获得正常情况 下4 倍 的经验值 。 | ||
===体力回复=== | ===体力回复=== | ||
行 74: | 行 74: | ||
===额外章:活动(Extra Chapter: Event)=== | ===额外章:活动(Extra Chapter: Event)=== | ||
====正在开放的限时活动阶梯==== | ====正在开放的限时活动阶梯==== | ||
行 87: | 行 88: | ||
!备注 | !备注 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#限时 | |[[World模式梯子详表#限时 :Ether Drop|Ether Drop]] | ||
| | | 默认解锁 | ||
| | |105 | ||
| | |1085 | ||
| | |1057 残片 ,16 以太之滴 | ||
| | |2020/10/30 ~2020/11/16开放 | ||
|} | |} | ||
行 152: | 行 146: | ||
|2027 | |2027 | ||
|[[光(夏)]],[[对立(夏)]]<br />4448 残片,7 以太之滴 | |[[光(夏)]],[[对立(夏)]]<br />4448 残片,7 以太之滴 | ||
|2018/08/31~2018/09/09开放<br>2019/08/03~2019/08/10开放<br> 2020/08/21~2020/08/28开放 | |2018/08/31~2018/09/09开放<br>2019/08/03~2019/08/10开放<br>2020/08/21~2020/08/28开放 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#限时:Phantasia|Phantasia]] | |[[World模式梯子详表#限时:Phantasia|Phantasia]] | ||
行 166: | 行 160: | ||
|1400 | |1400 | ||
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />3900 残片,6 以太之滴 | |[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />3900 残片,6 以太之滴 | ||
|2018/12/23~2018/12/31开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放 | |2018/12/23~2018/12/31开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#限时:Groove Coaster|Groove Coaster]] | |[[World模式梯子详表#限时:Groove Coaster|Groove Coaster]] | ||
行 173: | 行 167: | ||
|1500 | |1500 | ||
|[[梦]]<br />4140 残片,4 以太之滴 | |[[梦]]<br />4140 残片,4 以太之滴 | ||
|2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放 | |2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放<br>2020/09/16~2020/10/07开放 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 1|CHUNITHM 1]] | |[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 1|CHUNITHM 1]] | ||
行 272: | 行 266: | ||
|[[依莉丝(夏)]]<br />2000 残片,4 以太之滴 | |[[依莉丝(夏)]]<br />2000 残片,4 以太之滴 | ||
|2020/09/04~2020/09/11开放 | |2020/09/04~2020/09/11开放 | ||
|- | |||
|[[World模式梯子详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|BUCHiGiRE Berserker]] | |||
|购入[[BUCHiGiRE Berserker]] | |||
|95 | |||
|1199 | |||
|1872 残片,5 以太之滴,15 音炫核心 | |||
|2020/09/16~2020/10/07开放 | |||
|- | |||
|[[World模式梯子详表#限时:CROSS†OVER|CROSS†OVER]] | |||
|默认解锁 | |||
|30 | |||
|450 | |||
|[[CROSS†OVER]]<br />330 残片 | |||
|2020/10/07~2020/10/20开放 | |||
|- | |||
|[[World模式梯子详表#限时:Lapis|Lapis]] | |||
|默认解锁 | |||
|32 | |||
|448 | |||
|[[Lapis]],300 残片 | |||
|2020/10/30~2020/11/13开放 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
行 416: | 行 432: | ||
|} | |} | ||
====解锁地图2-3:无情的挑战 | ====解锁地图2-3:无情的挑战==== | ||
*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档 | *使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档 | ||
行 427: | 行 443: | ||
*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁 | *完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁 | ||
*[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败 | |||
''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ||
行 639: | 行 657: | ||
|} | |} | ||
====解锁地图5-4<ref>本部分内容参考 [[Tempestissimo#解禁方法 | ====解锁地图5-4==== | ||
<ref>本部分内容参考[[Tempestissimo#解禁方法]]</ref> | |||
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | *使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度 | ||
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999 | *确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999 | ||
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 | *1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 回忆 条会变为深红 | ||
**如果是Past难度,谱面会变为Present | **如果是Past难度,谱面会变为Present | ||
**如果是Present难度,谱面会变为Future | **如果是Present难度,谱面会变为Future | ||
行 654: | 行 673: | ||
用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | ||
具体有如下不同点 | 具体有如下不同点 : | ||
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | *该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | ||
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 & | **“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[Potential#单次成绩ptt计算| 游玩定数]]) × 7/8''' | ||
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 | ***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为75/28 ,否则 为25/28 。 | ||
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | **“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | ||
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | **“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | ||
行 668: | 行 687: | ||
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。 | **即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。 | ||
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分 | **Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分 | ||
**对改变 | **对改变 回忆收集 条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成 | ||
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果 | *在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果 | ||
行 707: | 行 726: | ||
|250% | |250% | ||
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面 | |[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面 | ||
| | | 本阶梯精彩程度会额外乘以350/349 | ||
|- | |- | ||
|[[World模式梯子详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]] | |[[World模式梯子详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]] | ||
行 713: | 行 732: | ||
|200% | |200% | ||
|[[Purgatorium]] Beyond谱面 | |[[Purgatorium]] Beyond谱面 | ||
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|- | |||
|[[World模式梯子详表#Beyond:Lumia|Lumia]] | |||
|解锁[[Lumia]]的Future谱面 | |||
|150% | |||
|[[Lumia]] Beyond谱面<br>450 残片,2 以太之滴 | |||
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