「Tempestissimo」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(已还原Yanstime讨论)的编辑至最后由在咕咕咕的咕子修订的版本)
標籤回退
行 34: 行 34:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
====Past/Present/Future 难度 解锁挑战====
|-
1. 根据提示 解锁 并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]];
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|colspan=3|完成 解锁挑战 (见下方说明)
|通过本曲目Future难度触发异象后,<br>累积解锁进度至100%解锁。
|}
====<font size="3"> 解锁 挑战</font>====


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;"> 挑战解锁 要求</div>
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下 挑战 解锁
 
*左一:使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX(及以上)评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
解锁 并阅读[[ 故事模式#决裂|故事VS-6]]
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新 解锁 该曲,也可以使用[[ 对立(Tempest)]] 通关
 
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
  之后点 本曲卡片即可进入 挑战 界面。
*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]]
 
**连 数正好为300时判定为未完成 挑战 (即实为超过300)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">挑战任务</div>
*右二:依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
*右一:通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
**不限制通关类型
'''注意:'''
'''注意:'''
* '''挑战任务仅向下兼容。'''
*点击 旁边的 离开 此界 ,你可以随时回到这个画面;
点击 外侧 色背景 可离开
* 所有挑战都可以并行,即按序连续 完成左一 、左二 挑战后,右二可以直接 通关[[Dantalion]] 挑战;
* 任务仅在被 完成 后揭晓任务内容。
*曲 目挑战难度向下兼容 即FTR挑战完成后就 可以 解锁三个难度的挑战锁,而 成PRS 挑战 解锁PST、PRS两个难度的 挑战 锁,FTR难度则需 新完成;
 
* 在3.12.0 版本 ,右一 为解谜挑战 点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
左一 :使用包含“困难” 技能的搭档 通关[[Equilibrium]] '''或''' 以「EX」或以上 绩通关5次[[Equilibrium]]。
**解谜挑战 一经解锁,该挑战三个 难度 的挑战锁均解锁;
* 如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该 曲, 可以 使用[[对立(Tempest)]]通关。
**3.12.0 版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重 完成右一 挑战, 曲绘 自动显示并在其下方 显示“通关[[ #1f1e33|#1f1e33]] ”。
* 离线状态下无法 成此 挑战 ,因为相关技 在离线状态下不可用。
左二:通关[[Antagonism]]且最高连击数不低于300 '''或''' 以「AA」或以上成绩通关5次[[Antagonism]]。
* 最高连击数恰好为300时视为未完成 挑战 (即实为超过300)。
右二:按顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]] → [[Antagonism]] → [[Dantalion]]。
* 不可 试曲目。
右一:通关[[#1f1e33|#1f1e33]]。
* 此任务在v3.12.0前为解谜挑战 点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
** ''' 解谜挑战 完成状态全 难度 同步。'''
** v3.12.0 后继承 挑战 完成状态 即使此处仍旧 会显示“通关#1f1e33”。
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;"
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;"
! 右一的解谜过程
! 右一的解谜过程
行 99: 行 84:
*在3.12.0版本后,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
*在3.12.0版本后,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
|}
|}
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>


<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
====异象与Beyond难度====


* 中间带锁的曲目封 将会随不安 音效逐渐放大,随 瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入[[故事模式#决裂|故事VS-7]] 同时于故事模式中解锁 )。<br> 故事结束后进入一次特殊游玩。
1. 确保您游戏界 顶部显示 残片数量 两位数相同 不包括累积的9999残片 )。<br>
** 点击其他地方 退出此界面,可重新点击本曲卡片位置再次回到此 界面。
  例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片, 界面 顶部显示为11)


  特殊 游玩 结束后即解锁当前难度及其下难度的谱面。
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]] 游玩本曲,游 戏在 84.155s-84.355s 会判定回忆率是否 满足异象 触发条件
* 强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度。但如果任何难度中都没有 本曲 的游玩记录 进入后仍需要进行一次特殊 玩。
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连 此之前 所有 音符(即无lost判定);
* 三个难度需各进行一次特殊游玩,但故事VS-7仅在第一次特殊游玩触发 出现。
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值 公式为 130 - 6 &times; 等级;
* 若 满足异象触发条件 ,仍旧能够进入异象,效果不变。
*角色等级为11~20级 时, 回忆率应高于固定数值 计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 如果该曲目第一次游玩是 [[世界模式]]中,则 所有 特殊游玩效果失效 最终结 算时 成绩正常上传 但本次游玩不消耗体力 搭档也不会获得任何经验值 [https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 录像参照(提取码: c616)]


===游玩效果===
即分等级解锁 件如下表
{{类似 目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
====<font size="3">特殊游玩</font>====
特殊游玩期间
* 开始后将隐藏暂停按钮与回忆收集条(可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项)。


====<font size="3">异象</font>====
'''本曲为异象曲。'''
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
* '''要求游玩曲目:'''本曲(仅PST/PRS/FTR难度)
* '''要求使用搭档:'''[[光(Fracture)]](技能未封印状态)
* '''要求其它条件:'''
** 残片数量后两位数相同(不含累积部分,即只以屏幕顶部计数器数字为准)。<br>例如:58'''11'''、99'''99'''、10010(=9999累积+'''11''')、'''0'''。
** 不在世界模式中。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
游玩至 84.155s 到 84.355s 之间时,检测异象触发条件:
* 离线 '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前保持全连(无Lost判定);
* 搭档等级为6~10级时,回忆率应大于等于 130 - 6 &times; 等级;
* 搭档等级为11~20级时,回忆率应大于等于 120 - 5 &times; 等级。
即分等级解锁条件如下表:
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
行 169: 行 141:
|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 中断当前难度谱面,提升一个难度(PST→PRS→FTR→BYD,非定级或定数+1),从相同位置继续新难度谱面的游玩。
* Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失。
* 隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色。
* 出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化。
** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果回忆率长期保持满槽或成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应。<!--控制表情的图片共有三张:35_cut(不悦,也是全身绘底板)、35_twisted(愉悦的微笑,表情差分)与35_angry(惊讶兼生气,表情差分)-->
并立即进入异象/解锁进度(仅FTR)挑战。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #870000, #4e1d2b, #747d8d, #4e1d2b, #870000); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。
'''额外挑战条件:'''重设初始回忆率 + 回忆收集条变为“类[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]”。
* 初始回忆率由搭档等级决定。<!--等公式-->
** 离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级时将会以100满回忆率开始。
* 回忆收集条变为红黑色,采用Hard难度回忆条判定,但按照风暴收集条的增减算法对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>
* 首次通过时,解锁世界模式地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] + [[世界模式地图详表#5-7|5-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-2|NS5-2]]|图片角标}}
<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败时</span>
* 立刻Track Lost。


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #870000, #4e1d2b, #747d8d, #4e1d2b, #870000); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战(仅FTR)</div>
  注: 世界模式 不会触发 异象
'''仅在Future难度进入异象挑战时同时激活解锁进度挑战。'''
* 此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若 途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
获得的解锁进度可解锁 曲的Beyond难度谱面


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
3. 异象触发 时,会发生如下变化:
* 异象触发 后不管是否成功解锁 获得的 分数 上都会以“NOT SAVED 字样划去且不会在本地和服务器保存 也不会触发[[潜力 ]]变化检测。
*谱面难度提升一级(PST→PRS→FTR→BYD,非定级或定数+1);
本次游玩 残片奖励将固定为11 不受任何加成 影响。
*Sky Input变红 地面判定基准线和轨道分界线消失;
**  残片 两位数为99 时会 改为获得12残片 故此残片奖励实际为能够使下一次 游玩 直接触发异象。
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、 分数 和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
* 如果 异象 开始的 (暂停键刚好隐藏时)切出游戏 暂停游戏 将可 在原来 收集条下继续游玩异象。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为 异象,会 被认为是一次“正常”游玩 残片 获得 数将不会固定为11或12 右下角显示重试按钮 但分数仍被划去 被保存
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条 模式 同时隐藏收集条的具体数
*具体效果为:以Hard收集条确定单个Note 回忆率变化总量后 按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生 影响 ,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值
**  触发异象 的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线 进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将 以100回忆率开始。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘 并且表情随着 游玩 过程不断变化;
** 如果 回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过 异象 则会在 段时 惊讶兼生气的表情回应。
<!--实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片 上部分描述表情的语句内的“不悦” 及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦 微笑”则为35_twisted.png-->
4. 若'''成功 关''',则:
* 解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]];
* 若在FTR难度触发 异象 后通关 直接解锁BYD难度谱面
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会 获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]] 当解锁进度累积至100%时 解锁BYD难度谱面。<br>PST和PRS不累积进度也 解锁提升难度后的谱面


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 达成以下条件 ,会使 对应 异象 暂时无法再次触发
 达成以下条件 后将禁用 对应异象:
*解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] [[世界模式地图详表#5-7|5-7]] :使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
* 解锁世界 模式 地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] + [[世界模式地图详表#5-7|5-7]]| 片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详 表_(Nintendo_Switch版)#NS5-2|NS5-2]]|图片角标}}后 禁用PST与PRS 难度异象
*同时解锁世界地图[[世界模式地 详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 #5-7|5-7]] 和本曲的BYD谱面 使FTR 难度 暂时无法触发 异象
* 解锁Beyond难度谱面:禁用FTR 难度异象。
* 无论什么时候,BYD 难度 永不触发 异象。


  [[Final Verdict]]的[[Axiom of the End]]挑战 解锁[[Testify]]后,被 禁用 的异象 被重 新激活
  异象触发后不管是否 解锁 ,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[ 潜力值]] 变化检测。<br>
本次游玩的残片奖励将固定为11,不受任何加成影响。
* 残片 两位数为99时会改为获得12残片 故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
** 在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会 视作Track Complete。
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来 收集条下继续游玩 异象 。<br>但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会 认为是一次“正常”游玩(残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示 试按钮,但分数仍被划去不被保存)


===曲目定数===
===曲目定数===

於 2023年8月23日 (三) 11:30 的修訂

風暴
Tempestissimo
Normal
Beyond
Songs tempestissimo.jpg
畫師シエラ
Songs tempestissimo BYD.jpg
畫師シエラ
Normal
Beyond
Songs tempestissimo.jpg
畫師シエラ
Songs tempestissimo BYD.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:17
BPM
231
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
6
9
10+
11
note數量
919
1034
1254
1540
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note數量
919
1034
1248
1496
背景
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

Past/Present/Future難度解鎖挑戰

1. 根據提示解鎖並閱讀故事VS-6

2. 點擊鎖定的隱藏曲,出現一個特殊畫面。中間是鎖定的隱藏曲封面,兩側的四項鎖定內容需要完成以下挑戰以解鎖:

  • 左一:使用包含「困難」的技能的搭檔通關曲目Equilibrium 以EX(及以上)評級通關5次曲目Equilibrium
    • 如果使用清除本地的Arcaea存檔來重新解鎖該曲,也可以使用對立(Tempest)通關
    • 離線狀態下,無法通過採用技能包含「困難」的搭檔通關曲目完成挑戰
  • 左二:通關曲目Antagonism時最高連擊數不低於300 以AA(及以上)評級通關5次曲目Antagonism
    • 連擊數正好為300時判定為未完成挑戰(即實為超過300)
  • 右二:依照順序連續通關:EquilibriumAntagonismDantalion
    • 不可重開,中間不能失敗,不限制通關類型
  • 右一:通關曲目#1f1e33
    • 不限制通關類型

注意:

  • 點擊旁邊的黑幕可以離開此界面,你可以隨時回到這個畫面;
  • 所有挑戰都可以並行,即按序連續完成左一、左二的挑戰後,右二可以直接通關Dantalion完成挑戰;
  • 曲目挑戰難度向下兼容,即FTR挑戰完成後就可以解鎖三個難度的挑戰鎖,而完成PRS挑戰只能解鎖PST、PRS兩個難度的挑戰鎖,FTR難度則需重新完成;
  • 在3.12.0版本前,右一為解謎挑戰,點擊會出現輸入框,要求訪問網址 https://lowest.world/connect ,獲得動態密碼並輸入。
    • 解謎挑戰一經解鎖,該挑戰三個難度的挑戰鎖均解鎖;
    • 3.12.0版本後解鎖方式改變,但此前輸入過密碼的玩家不需要重新完成右一挑戰,曲繪會自動顯示並在其下方顯示「通關#1f1e33」。
右一的解謎過程
1. V2.6.2更新後故事V-5結尾的To Be Continued下方多了一行字符串:2-F!t<A\bPDbN_
  • V3.0.0更新後To Be Continued被去除,但該字符串仍然存在。V3.3.0更新後,此字符串被刪除。

這個字符串是使用Ascii85編碼後的內容,解碼得到一個新字符串:5YWmU4s2oLI

2. 這個新字符串是YouTube的視頻ID,進入網頁 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一個非公開視頻。

根據Richado_Wonosas的v2.6.2解謎writeup猜測,該視頻閃動的字符使用ROT47編碼加密,解碼後的文字包含引號括起的lowest world

  • 同時,視頻簡介中包含了這樣一行字:「connection established」,與v2.6.2更新說明中的「嘗試阻止無效的故事銜接請求」相呼應

3. 視頻播放量超過10000後,[來源請求]視頻簡介改為:「connection complete」,並給出了一條網址:https://lowest.world
進入該網址可以看到畫面中間有閃動的字符"/"

  • 在V3.0.0更新之前,該頁面顯示的內容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."

點擊隱藏曲右一鎖定內容,會出現一個與上述網站的極其相似的畫面,區別是閃動的字符為"_"。這表明這是一個輸入框,並且提示密碼需要去該網站尋找。

4. 顯然,lowest.world 中的字符提示需要將獲得的密碼輸入地址欄。
為獲取密碼,在解鎖並閱讀故事VS-6後,點擊VS-7會顯示一行字符串:aiskfzi,但將其輸入地址欄後沒有反應,因此需要尋找密碼對其進行解密。

  • 某次版本更新後,達成條件點擊此故事會直接顯示 lowest.world/connect

5. 曲包《Black Fate》預覽視頻 中,在預覽曲目#1f1e33(01:43-01:44)時閃動的四個畫面分別出現了若干個字母:yu fx bx p

這兩部分是使用維吉尼亞密碼進行加密的結果,將yufxbxp作為密鑰,aiskfzi作為密文解密,得到明文connect

6. 根據以上線索,在地址欄中輸入 https://lowest.world/connect ,網頁畫面發生改變,出現一行字符串。
將字符串輸入遊戲中的輸入框即可完成該解謎挑戰。

  • 在3.0更新伊始,該網頁密碼的下方還有一個48小時倒計時,倒計時結束後Arcaea發布了一個更新,解禁了世界模式Beyond章節,同時倒計時消失。
  • 在3.12.0版本後,lowest.world/connect 失效,打開後會跳轉到Arcaea官網。
    但從2022年7月9日開始,lowest.world 被引向新頁面,進入時會出現「Are you alone?」字樣,背景為全黑色,點擊網頁中的Yes會跳轉至Arcaea官網,點擊倒置的No會轉向Lowiro發布的Youtube視頻:「Silent Answer」更新預告

3. 某一難度的所有挑戰全部完成後,中間帶鎖的曲目封面將會隨不安的音效逐漸放大,隨後瞬間短時間黑屏。
黑屏結束後屏幕最右邊出現"continue."字樣,點擊中間被遮蓋一半的曲目封面進入故事VS-7(劇情相應地也會解鎖)。
劇情結束會進行一次遊玩,遊玩時回憶收集條會被隱藏,無論是否完成均可解鎖對應難度譜面。

  • 點擊其他地方會退出此界面,此時可重新點擊隱藏曲位置再次回到此界面;
  • 遊玩過程中暫停按鈕被隱藏,可以通過切屏進行暫停,但是暫停界面沒有重試選項;
    • 強制關閉遊戲或者選擇退出譜面可以直接解鎖對應難度,但如果沒有任何本曲的遊玩記錄(不區分難度),進入後仍需要進行一次隱藏回憶收集條的遊玩。
  • 三個難度需要進行三次遊玩,但是劇情只會在第一次遊玩時出現;
  • 若滿足異象觸發條件,即便此時回憶條隱藏,也會進入異象,解鎖進度和規則不變;
  • 如果從世界模式第一次遊玩此曲目的某個難度,將會強制改為普通模式,最終結算時成績正常上傳,並提供殘片獎勵,但不會消耗體力,搭檔也不會獲得經驗值。[1]

異象與Beyond難度

1. 確保您遊戲界面頂部顯示的殘片數量後兩位數相同(不包括累積的9999殘片)。
例如5811、9999或10010(因累積了1份9999殘片,會在界面頂部顯示為11)。

2. 採用未封印光(Fracture)遊玩本曲,遊戲在 84.155s-84.355s 時會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件:

  • 離線或角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定);
  • 角色等級為6~10級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
  • 角色等級為11~20級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級。

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

註:在世界模式中不會觸發本異象。

3. 異象觸發時,會發生如下變化:

  • 譜面難度提升一級(PST→PRS→FTR→BYD,非定級或定數+1);
  • Sky Input變紅,地面判定基準線和軌道分界線消失;
  • 隱藏FR/PM指示燈、暫停按鈕、分數和Track Progress信息,隨後顯示提升後的難度、等級和代表該難度的底色;
  • 回憶收集條變為Hard收集條,但改為「類風暴收集條」模式,同時隱藏收集條的具體數值;
    • 具體效果為:以Hard收集條確定單個Note的回憶率變化總量後,按風暴收集條的增減模式對回憶條產生影響,即回憶率增減不是立即增減而是逐漸靠近最終值。
    • 觸發異象後的起始回憶率與光(Fracture)的等級有關,離線時進入異象後以60回憶率開始,而滿級的光(Fracture)將會以100回憶率開始。
  • 出現對立(Tempest)的動態立繪,並且表情隨着遊玩過程不斷變化;
    • 如果回憶率恢復速度持續降低對立會報以愉悅的微笑,如果回憶率恢復速度持續升高會不悅,如果成功通過異象則會在一段時間後以驚訝兼生氣的表情回應。

4. 若成功通關,則:

  • 解鎖世界地圖5-45-7
  • 若在FTR難度觸發異象後通關,還會直接解鎖BYD難度譜面。
    • 如果在FTR難度觸發異象後Track Lost則會獲得解鎖進度,當解鎖進度累積至100%時,解鎖BYD難度譜面。
      PST和PRS不累積進度也不解鎖提升難度後的譜面。

達成以下條件,會使對應的異象暫時無法再次觸發:

  • 解鎖世界地圖5-45-7:使PST和PRS難度的異象暫時無法觸發;
  • 同時解鎖世界地圖5-45-7和本曲的BYD譜面:使FTR難度暫時無法觸發異象;
  • 無論什麼時候,BYD難度永不觸發異象。

異象觸發後不管是否成功解鎖,獲得的分數上都會以「NOT SAVED」字樣划去且不會在本地和服務器保存,也不會觸發潛力值變化檢測。
本次遊玩的殘片獎勵將固定為11,不受任何加成影響。

  • 殘片後兩位數為99時會改為獲得12殘片,故此殘片獎勵實際為能夠使下一次遊玩直接觸發異象。
    • 在某個版本以後,11-12殘片變為直接獲得,不再顯示右下角的殘片獲得情況。
  • 若在異象時達成Pure Memory或Full Recall,通關狀態會被視作Track Complete。
  • 如果在異象開始的一瞬間(暫停鍵剛好隱藏時),此時切出遊戲再切回來時遊戲會暫停,仍然可以在原來的收集條下繼續遊玩異象。
    但是遊玩結束時即使達成Track Complete也不會被認為通過異象,會被認為是一次「正常」遊玩(殘片獲得數將不會固定為11或12,右下角顯示重試按鈕,但分數仍被划去不被保存)。

曲目定數

Past Present Future Beyond
6.5 9.5 10.7 11.5
  • 4.0.0版本前,本曲FTR難度定數為10.6

遊戲相關

  • 曲繪上的兩段英文是:
The path here was blazed by the worst recollections of mankind.
And what remains at the end is. And ever will be the end.
  • 本曲Beyond難度在2020/5/29被TAKUAN理論值,僅存活56小時(包括解謎的時間),是Grievous Lady的四十分之一不到,更是Fracture Ray的一百五十六分之一。
  • 這是Black Fate曲包的一首隱藏曲目,同時也是第一個可解鎖Beyond難度的曲目。
  • 本曲並沒有直接出現在Black Fate曲包的預覽pv中,而是引用了一小段音源,而且隱隱約約能看到曲繪。
預覽視頻截圖(BV1h54y1D7nN 2:12)
  • 曲名Tempestissimo是Tempest(暴風雨)和意大利語後綴-issimo(非常)的組合詞
    • 也可以理解為Tempest和prestissimo(曲速非常快)的組合詞(本曲BPM為231,在Arcaea中確實算非常快)
  • 這是曲師t+pazolite自主供給Arcaea的第一首原創曲目(OMAKENO StrokeGarakuta Doll PlayOshama Scramble!是以與他游聯動的形式收錄,而IZANA是與P*Light合作提供的原創曲)
  • Beyond 難度的曲繪與其他三個難度的不同之處在於對立的表情與其身旁環繞的碎片。
  • 完成解鎖Tempestissimo的某一項挑戰時,會顯示以下文字中的一行(依次為完成左一、左二、右一、右二的挑戰時):
The girl in white and the girl in black cannot reconcile.
She once more faces the girl she wishes she could befriend.
And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.
She spares no hesitation. The strike comes in an instant.
[2]
  • 因聯動收錄至O.N.G.E.K.I.
  • 該曲目FTR難度在v4.0.0更新前為Future 10
  • v4.0.0更新後,本曲目FTR難度定數由10.6改為10.7
  • 本曲的FTR譜面在4.0.0版本被修改過,主要移動了兩處sky note

攻略

Beyond 11

  • 開頭的8分縱連硬抗段混合了少許16分,注意節奏
  • 中段出現了比SAIKYO STRONGER更吃體力的相似配置
  • 打電話段(736)長條交互注意不要打早,因為判定的原因打早容易吃音導致Lost
  • 銜接異象的四押段出現了全游首個縱向出界蛇(y=1.01)
  • 1084為12分三縱,可抗可拆
  • 1252開始是32連16分交互,比看起來難很多,建議慢放練習
  • 尾殺前半部分為位移高速雙押,需要定位,後半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很難雙指硬抗,建議使用4k手法解決
  • 最結尾出現了全游首個全地鍵四押(以往的四押的配置都有arc)

Future 10+

  • 為了在異象中銜接Beyond難度,本譜面在738combo的位置出現了兩條出界黑線
  • 中段出現了與corps-sans-organes後段相似的配置
  • 開頭的兩條蛇可以通過反接降低難度。

Present 9

  • 含有比PST更多的8分疊鍵、較多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
  • 有兩段大位移連續雙押,如果位移跟不上可以使用多指
  • 有兩段分別有4組3連天鍵交互的配置吃讀譜和協調

Past 6

  • 含有大量8分樓梯和疊鍵,對底力要求較高,PM難度達到了7級上位

試聽

Tempestissimo - t+pazolite (YouTube)
<Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath>-Tempestissimo(qqmusic)

相關視頻

Nagiha0798的理論值手元
BengaleeHS的拇指PM手元

注釋

  1. 百度網盤 | 提取碼: c616
  2. 從上至下分別摘自VS-1VS-2VS-5VS-4