模板:搭檔解禁方法/doc

變量指導

變量名 說明
曲名 兩個變量填寫一個
若搭檔為單曲獲得則填寫曲名,曲包亦然
[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]
特別地,當搭檔為初始搭檔(如搭檔#光)時,請填寫曲包名Arcaea
曲包名
World解鎖 搭檔是否需要World爬梯解鎖,默認為有。
World解鎖方法 搭檔在世界模式的解禁方法。
格式為:地圖x-y,第z個獎勵獲得。
需要內鏈到世界模式地圖詳表
覺醒形態 搭檔是否有覺醒形態,有則填寫「有」,默認為「無」。
核心種類 搭檔在覺醒時所需要的核心種類個數。
核心數量 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的個數。
核心文件名 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的文件名。
無需填寫[[文件:|25px]]部分。
核心名 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的名字。
核心2數量 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的個數。
核心2文件名 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的文件名。
無需填寫[[文件:|25px]]部分。
核心2名 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的名字。

示例

介紹與代碼 效果
一般情況(參考薩菲亞
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
搭檔
曲包 購入曲包Dynamix Collaboration
有World無覺醒(參考光(Zero)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
搭檔
曲包 購入曲包Luminous Sky
世界模式 地圖3-3,第二個獎勵獲得
有覺醒無World(參考
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深紅核心
有覺醒有World(參考諾諾)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 地圖CHUNITHM 3,第一個獎勵獲得
搭檔所屬為曲目情況(參考調彩夢
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲目 購入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png緋紅核心
世界模式 地圖carmine:scythe,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Phantasia
世界模式 地圖Phantasia,第一個獎勵獲得