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|国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


|只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]]、[[nέο κόsmo]] 的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文。
|只有语言设置成简体中文或繁体中文时 大多数含有希腊字母 的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩 文才显示英 文。


|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
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|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


|“难度”排序其实并不是严格按照 等级 排序的,而是先在等级上以大小排序,而后再将相同等级的曲目按照标题来排序。
|“难度”排序其实并不是严格按照 难度 排序的,而是先在等级上以大小排序,而后再将相同等级的曲目按照标题来排序。


|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
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|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]的曲绘中共同出现。
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]、[[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]]的曲绘中共同出现。


|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。


|[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目。<s> 但也有人只用2根手指全连了这一段</s>
|[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目。但也有人只用2根手指全连了这一段 ,甚至
BengaleeHS于2023.08.11用拇指(非横指)达成了PM评价。


|[[Red and Blue and Green]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]][FTR]、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。


|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。
|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符 。部分片段BPM最低的是[[Aleph-0]],仅为35BPM


|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。
|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次 是[[Aleph-0]]的400BPM;再三 是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。


|[[Lights of Muse]]是 目前所有歌曲中时长 最短 ,长度仅有1:40。
|目前所有歌曲中 时长 不及2:00 有:[[Lights of Muse]](1:40 )、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)


|[[The Survivor (Game Edit)]] 是目前所有歌曲中时长最长的,达到了3:09 [[lastendconductor]] [[goldenslaughterer]] 并列第二,达到了3:04 [[NULL APOPHENIA]] 为第四,时长3:03 ;另外,[[Arcana Eden]] 时长恰好为3:00。
| 目前所有歌曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]] (3:09 )、[[Used to be]] (3:06)、[[goldenslaughterer]] (3:04)、[[lastendconductor]](3:04 )、[[NULL APOPHENIA]] (3:03 )[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]] (3:00


|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的,仅有44。
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的,仅有44。


|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离。
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离。
|截至v4.0.255,如果只游玩免费的曲包[[Arcaea]],潜力值最高可达到11.65。<!--精确值为11.6475-->


|在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
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|[[Tempestissimo]][BYD]虽然作为v4.0.0前全游最难谱面,但是加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。
|[[Tempestissimo]][BYD]虽然作为v4.0.0前全游最难谱面,但是加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。


|目前Arcaea收录 了7 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。
|目前Arcaea收录 了9 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011 )、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013 )、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015 )、[[Aleph-0]](2016 )、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN达成理论值。
|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN 、Sarkiea 达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
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|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时音击 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时O.N.G.E.K.I. 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
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|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。
|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。


|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]] ,唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]]。
|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]]


|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
第106行: 第103行:
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。


|免费 曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
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|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。


|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量 与Arcaea六周年 时在Twitter 都分别 举行了一次抽奖。


|虽 然Arcaea 联动 的maimai 版本为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|虽 然初次与Arcaea 联动 时maimai 版本为maimai でらっくす Splash,实际上 该次 联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
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|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯--> ,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
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|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。
|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。


|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。
|虽然Arcaea 初次与WACCA 联动 的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
第186行: 第183行:
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。


|自2022年6月2 日音击 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日中二 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。
|自2022年6月2 日O.N.G.E.K.I. 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日CHUNITHM 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
第194行: 第191行:
|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。


|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。


|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
第200行: 第197行:
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。


|[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
| 在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。


|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[咲弥]]是支线剧情(Side Story)中唯一一个拥有视觉剧情的角色。


|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
第212行: 第207行:
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。


|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]]) ,后续版本此bug已修复


|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
第238行: 第233行:
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动 至音击 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动 至O.N.G.E.K.I. 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
第262行: 第257行:
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中497cb 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中的第497个combo 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规 谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD 谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
第270行: 第265行:
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->


|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
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|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->


|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨 的物件 在4K视角 下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提 下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。


|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。


|[[:File:News 20210430 1.png]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
| [[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。


|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
第290行: 第285行:
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。


|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。<!--理论上应用内兑换码算是iOS应用的灰色地带了-->


|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
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|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。
|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。


|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)。
|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)<del>如果曲名太长的话就会……[[Bullet Waiting for Me (James Landino remix)|ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす]]</del>。
 
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea史上第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
 
|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”在一些场合会叫“'''纯净'''回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
 
|游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着[https://arcaea.lowiro.com/zh/streaming_guidelines 直播准则]的发布,这个功能被砍掉了。
 
|从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
 
|在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:<br>世界模式获取型(背景为绿色,为[[背景列表#场景|场景]]中“失落的世界”的一部分,包含从右下数第一栋楼第二层与旁边的“两”棵树的一部分。左侧的树干似乎在二层的底部断掉了,下面没有画出来);<br>Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为[[背景列表#场景|场景]]中“一切的始初”的一部分,包含右上方右数共4个窗户,和左侧篷布状物体中间的树叶。);<br>非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为[[背景列表#场景]]中“一切的始初”的一部分,包含左上方两个大窗户和最左上角的一根树枝。但是这里多出来了一根垂下的树枝。)<br>所有Beyond曲目(背景为白+红,为[[背景列表#游玩背景]]中byd_light中倒三角形右下方光环的一部分,不过颜色经过了修改)。
 
|在所有收录曲目中,[[lastendconductor]]被剪去的时长最多(10:50->3:04)([[The Survivor (Game Edit)]](7:21->3:09),[[͟͝͞Ⅱ́̕]](7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。
 
|[[Magnolia]]虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)
 
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
 
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
 
|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避。此问题在后续v5.2.0时通过第二次改谱修复。
 
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
 
|2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。
 
|根据曲目搜索中提供的日文文本,[[BLRINK]]的标题实际上可读作{{lang|ja|「ぶりんくぶりんく」}},即“blink brink”。
 
|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
 
|在5.4版本更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
 
|在5.4版本更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
 
|截至v5.4,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。
 
|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
 
|从[[Ultimate taste]]开始,所有World Extend 2曲目的世界模式地图中都包含一个次元结晶,而属于World Extend 3的[[Lethal Voltage]]的地图中有两个次元结晶。
 
|在[[机制#Link Play|Link Play]]时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:首页模块]]
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