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|<del>国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。</del>随着2023年5月App Store调整定价机制,Arcaea在国内定价做出调整,现已不再有该问题。


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
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|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]]、[[Last|Last|Eternity]] [[To the Furthest Dream]]的曲绘中共同出现。
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]]、[[Last|Last|Eternity]] [[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]]的曲绘中共同出现。


|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
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|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。


|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。
|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符 。部分片段BPM最低的是[[Aleph-0]],仅为35BPM


|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。
|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次 是[[Aleph-0]]的400BPM;再三 是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。


|目前所有歌曲中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。
|目前所有歌曲中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58 )、[[Luna Rossa]](1:59 )和[[Sakura Fubuki]](1:59)。


|目前所有歌曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。
|目前所有歌曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。
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|[[Tempestissimo]][BYD]虽然作为v4.0.0前全游最难谱面,但是加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。
|[[Tempestissimo]][BYD]虽然作为v4.0.0前全游最难谱面,但是加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。


|目前Arcaea收录 了8 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。
|目前Arcaea收录 了9 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015 )、[[Aleph-0]](2016 )、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]] [[Alexandrite]] [[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
|[[Auxesia]] [[Alexandrite]] [[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
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|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时音击 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时O.N.G.E.K.I. 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
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|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。


|免费 曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
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|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。


|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量 与Arcaea六周年 时在Twitter 都分别 举行了一次抽奖。


|虽然初次与Arcaea联动时maimai版本为maimai でらっくす Splash,实际上该次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|虽然初次与Arcaea联动时maimai版本为maimai でらっくす Splash,实际上该次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
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|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯←然而是正常的有符号32位整数--> ,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
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|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。
|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。


|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年 。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目


|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
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|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。
|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。


|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。
|虽然Arcaea 初次与WACCA 联动 的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
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|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。


|[[Relentless]] [[Yosakura Fubuki]]的FTR难度谱面没有Hold音符。
|[[Relentless]] [[Yosakura Fubuki]]和[[Floating World]]的FTR难度谱面没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>
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|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。


|自2022年6月2 日音击 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日中二 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。
|自2022年6月2 日O.N.G.E.K.I. 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日CHUNITHM 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
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|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。


|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。


|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
第235行: 第233行:
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动 至音击 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动 至O.N.G.E.K.I. 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
第259行: 第257行:
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中497cb 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面 中1004cb 处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中的第497个combo 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面 中1004combo 处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
第267行: 第265行:
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)--> 当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。


|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
第317行: 第315行:
|[[Magnolia]]虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)
|[[Magnolia]]虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)


|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标 没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标 没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。


|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
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|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。


|在5.4版本更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
|在5.4版本更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
|截至v5.4,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。
|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
|从[[Ultimate taste]]开始,所有World Extend曲目的世界模式地图中都包含一个次元结晶,但[[Lethal Voltage]]的地图中有两个次元结晶,且与其同时发布的其余四首World Extend曲目的地图中没有次元结晶。
|在[[机制#Link Play|Link Play]]时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
|除去愚人节曲和[[qualia -ideaesthesia-]],[[曲师列表#nitro|Nitro]]以[[曲师列表#nitro|nitro (lowiro)]]的名义为Arcaea供曲时,曲目的全难度都是由[[谱师列表#Nitro|Nitro]]自己作谱(并且难度最高只达10且不使用任何马甲)。
|在Link Play模式中选中当前正在活动的未解锁的World Extend曲目时,会显示“免费解锁有效期已经结束”。而选中未解锁的[[Tempestissimo]]时,不会跳转到购买页面而是会进行推荐。同样,选中付费曲包中需要通过世界模式解锁的曲目(如[[Seclusion]])时,会显示可通过世界模式解锁(通常游玩时会跳转到购买界面)。
|[[Ai酱]]的每日推荐曲目由1首免费曲和2首付费曲构成。但是由于[[Last|Last | Eternity]]在设计上是单独的一首曲目,在付费曲随机时会与[[Last]]单独随机,而该曲目不使用[[光 & 对立(Reunion)]]无法显示,因此随机中该曲目时,每日推荐仅剩2首曲目可玩。目前已知该情况首次发生在2024年4月19日。
|在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
|[[Innocence]]是5.4版本追加的免费曲目,但其FTR难度谱面可被Arcaea 1.0.5版本正常读取。
|[[Pentiment]]的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多的谱面,为1229。
|[[qualia -ideaesthesia-]]的PRS难度和PST难度分别为全游蛇物量占比最高(约97.9%)和最低(约4.7%)。
|[[World Vanquisher]]PRS与PST的定数是所有FTR10+的曲目中最低的。
|[[Small Cloud Sugar Candy]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲的220少1)
|在V3.8.0之前,[[AttraqtiA]]为[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中,FTR难度定数最高的曲目,于3.8.0之后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在移动端v4.0.0之后,两曲定数相同(同为10.6)
|在5.6版本添加的[[Désive]]是全游唯一一首在正常游玩中无条件触发[[游玩效果|异象]]的曲目,会出现类似于[[Arcahv]]的红线效果。
|截至v5.6.0,[[Distorted Fate]]是所有[[:Category:Crossing Pulse曲目|Crossing Pulse曲目]]和ETR谱面中难度最高的,其ETR难度定数为10.9。同时其与[[Désive]]共同成为了游戏内第一批[[:Category:ETR10+级曲目|ETR10+级曲目]]。
|[[Arcahv]]的异象游玩使用单独的音频,而[[Ether Strike]]的异象游玩使用原本音频连接上一小段异象音频。
|尽管[[Désive]]需要5首付费单曲解锁,但由于本体免费,在[//arcaea.lowiro.com/zh/song_ranking 官方统计游玩热度排行榜]上仍然被算作免费曲目。
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
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[[分类:首页模块]]
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