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|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


|“难度”排序其实并不是严格按照 等级 排序的,而是先在等级上以大小排序,而后再将相同等级的曲目按照标题来排序。
|“难度”排序其实并不是严格按照 难度 排序的,而是先在等级上以大小排序,而后再将相同等级的曲目按照标题来排序。


|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
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|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]]、[[Last|Last|Eternity]]和[[To the Furthest Dream]]的曲绘中共同出现。
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]]、[[Last|Last|Eternity]]和[[To the Furthest Dream]]的曲绘中共同出现。


|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]]在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
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|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]],[[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN达成理论值。
|[[Auxesia]],[[Alexandrite]],[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN 、Sarkiea 达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
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|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯 ←然而是正常的有符号32位整数-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
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|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[咲弥]]是支线剧情(Side Story)中唯一一个拥有视觉剧情的角色。


|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
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|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。


|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]]) ,后续版本此bug已修复


|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
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|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中497cb超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中497cb超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规 谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004cb处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD 谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
第269行: 第267行:
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->


|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
第277行: 第275行:
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->


|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨 的物件 在4K视角 下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提 下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。


|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
第289行: 第287行:
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。


|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。<!--理论上应用内兑换码算是iOS应用的灰色地带了-->


|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
第307行: 第305行:
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea史上第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea史上第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。


|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”叫“'''纯净'''回忆”。
|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory” 在一些场合会 叫“'''纯净'''回忆” (也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)


|游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着[https://arcaea.lowiro.com/zh/streaming_guidelines 直播准则]的发布,这个功能被砍掉了。
|游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着[https://arcaea.lowiro.com/zh/streaming_guidelines 直播准则]的发布,这个功能被砍掉了。
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