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|只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]]、[[nέο κόsmo]]的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文。
|只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]]、[[nέο κόsmo]]的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文。


|[[Tempestissimo]]BYD中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
|[[Tempestissimo]][BYD] 中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。


|其实一些曲目BPM的变化并没有在选曲界面标明,比如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
|其实一些曲目BPM的变化并没有在选曲界面标明,比如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
第32行: 第32行:
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。


|选歌界面的“按照难度排序”其实是按照谱面等级分类之后再用“按名称进行排序”进行排序的
|选歌界面的“按照难度排序”其实是按照谱面等级分类之后再用“按名称进行排序”进行排序的
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是'''支援型'''搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)
 
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是'''支援型'''搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)
 
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


第180行: 第182行:
|[[Relentless]]和[[Yosakura Fubuki]]的FTR难度谱面没有Hold音符。
|[[Relentless]]和[[Yosakura Fubuki]]的FTR难度谱面没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。 <s>红框就该打红谱</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>


|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算。
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算。
第200行: 第202行:
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)


|[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
|[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
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