Template:首页/你知道吗:修订间差异

删除380字节 、​ 2024年1月18日 (星期四)
cleanup
(修复 WACCA 联动相关)
(cleanup)
第1行: 第1行:
<noinclude>{{重要模板|页面=首页}}</noinclude>
<noinclude>{{重要模板|页面=首页}}</noinclude>
<includeonly>{{#invoke:random|bulleted_list|limit=4</includeonly><noinclude>{{#invoke:list|ordered|</noinclude>
<includeonly>{{#invoke:random|bulleted_list|limit=4</includeonly><noinclude>{{#invoke:list|ordered|</noinclude>
|<del>国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。</del>随着2023年5月App Store调整定价机制,Arcaea在国内定价做出调整,现已不再有该问题。


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
第73行: 第71行:
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]] [[Alexandrite]] [[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
|[[Auxesia]] [[Alexandrite]] [[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>
第83行: 第81行:
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时音击 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时O.N.G.E.K.I. 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
第147行: 第145行:
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯←然而是正常的有符号32位整数--> ,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
第185行: 第183行:
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。


|自2022年6月2 日音击 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日中二 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。
|自2022年6月2 日O.N.G.E.K.I. 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日CHUNITHM 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
第237行: 第235行:
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动 至音击 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动 至O.N.G.E.K.I. 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
第259行: 第257行:
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中497cb 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面 中1004cb 处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中的第497个combo 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面 中1004combo 处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。