技能整理表

出自Arcaea中文维基

適用於v6.0.0~v6.1.1

整理表

技能ID 中英簡述 應用搭檔 觸發條件 通關條件
gauge_easy 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes

Hikari
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
gauge_hard 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
對立(Grievous Lady)
Tairitsu (Grievous Lady)
布麗蘭特
Brillante
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
note_mirror 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
MIRROR - All Notes and Arcs reversed
忘卻
Lethe
對立(夏日)
Tairitsu (Summer)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_easy|note_mirror 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
EASY + All Notes and Arcs reversed
光(夏日)
Hikari (Summer)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_overflow 溢出 - 簡單模式回憶率
但當回憶率到達100%後轉變為困難
OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
光(Fracture)
Hikari (Fracture)
<「溢出」回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<「溢出」狀態前>
回憶率≥70
<「溢出」狀態觸發>
回憶率>0
frag_plus_10_pack_stellights 在遊玩 Stellights 的歌曲時
獲得 10 額外殘片
Earn +10 Fragments
when playing a Stellights song

Stella
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲目限制>
Surrender
Yosakura Fubuki
<殘片附加>
結算時生效
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時
獲得 15 額外殘片
EASY + Earn +15 Fragments
when playing a Past / Present song
光 & 菲希卡
Hikari & Fisica
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<難度限制>
Past
Present
<殘片附加>
結算時生效
gauge_hard|fail_frag_minus_100 困難 + 在 Track Lost 時丟失 100 殘片
HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost
依莉絲
Ilith
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<扣除殘片>
結算通關狀態
Track Lost時生效
frag_plus_5_side_light 在遊玩 光芒之側 的歌曲時
獲得 5 額外殘片
Earn +5 Fragments
when playing a Light Side song
愛托
Eto
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<側色限制>
光芒」側
<殘片附加>
結算時生效
frag_plus_5_side_conflict 在遊玩 紛爭之側 的歌曲時
獲得 5 額外殘片
Earn +5 Fragments
when playing a Conflict Side song
調
Shirabe
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<側色限制>
紛爭」側
<殘片附加>
結算時生效
visual_hide_hp 視覺 - 隱藏回憶率
VISUAL - Recollection Gauge is hidden
露娜
Luna
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<隱藏回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
challenge_fullcombo_0gauge 流失音符時回憶率歸零
Recollection Gauge set to 0 for LOST notes
光(Zero)
Hikari (Zero)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
visual_tomato_pack_tonesphere 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,
顯示「營養豐富」類的音符
VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a Tone Sphere song
對立 & 托凜
Tairitsu & Trin
<普通回憶率>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
Tone Sphere
Collaboration
<音符效果>
進入遊玩界面時即時生效
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 音頻 - 遊玩 Groove Coaster 的曲目時
打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果
AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a Groove Coaster song
光 & 賽依娜
Hikari & Seine
<曲包限制>
Groove Coaster
Collaboration
<回憶率限制>
回憶率≥70
<AD-LIB效果>
進入遊玩界面時,擊打
Note的地面軌道生效
combo_100-frag_1 每達成 100 連擊時,
最終殘片獎勵增加 1
Earn +1 Fragment(s)
for each 100 combo reached
柚梅
Yume
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
Combo數每達到100時生效
<殘片附加>
結算時生效
frag_rng_ayu 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
Random Fragment bonus upon
completing song
彩夢
Ayu
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<殘片附加>
結算時生效
gaugestart_30|gaugegain_70 簡單 - 回憶率的初始數值變為 30%
減少命中音符所獲得的回憶率
EASY - Recollection Gauge starts at 30%
Reduced Recollection Rate gain per note
愛托 & 露娜(冬日)
Eto & Luna (Winter)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_saya 擊中音符後回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率
Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
咲彌
Saya
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_haruna 回憶率的初始數值變為 40%
回憶率增長倍數減少至 40%
Recollection Gauge starts at 40%
Recollection Rate gain reduced to 40%
榛名
Haruna
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
kantandeshou 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +14 殘片
Earn +14 Fragments on
Pure Memory (Max Score)
中二企鵝
Chuni Penguin
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<分數限制>
達成理論值
<殘片附加>
結算時生效
frags_nono 獲得 EX 或更高成績時額外獲取 +2525 殘片
Earn +2525 Fragments for achieving
EX grade or above
諾諾
Nono
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<評級限制>
不低於EX
<殘片附加>
結算時生效
gauge_pandora 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
HARD - Track Lost after 20 LOST notes
潘多拉涅墨西斯
(MTA-XXX)

Pandora Nemesis
(MTA-XXX)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<判定限制>
LOST判定總數<20
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_toa 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗
HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes
不來方永愛
(不來方斗亞)
Toa Kozukata
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<判定限制>
FARLOST
判定總數<60
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_regulus 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率
HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
軒轅十四(MDA-21)
Regulus (MDA-21)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_mithra 困難 + 每達150連擊數世界模式進度+1
HARD + World Mode progress increased by 1
for each 150 combo reached
密特拉·泰爾塞拉
Mithra Tercera
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<積攢步數>
Combo數每達到150時生效
<步數附加>
世界模式結算總步數時生效
gauge_chuni CHUNITHM - 通關需求:7
CHUNITHM - Clear Requirement: 7
對立 & 中二企鵝
(Grievous Lady)

Tairitsu & Chuni Penguin
(Grievous Lady)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶條積攢限制>
回憶條積攢數≥7
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
omatsuri_daynight 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,
顯示晝/夜主題
Day / Night appearance
when playing a Sunset Radiance song
群願
Kanae
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲目/曲包限制>
Sunset Radiance
Summer Fireworks of Love
Evening in Scarlet
<更換背景/側色>
進入遊玩界面時即時生效
(根據本地時間變化)
frags_kou 以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +20% 的殘片獎勵
Earn up to +20% Fragments
based on score
紅 (覺醒)
Kou (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<殘片附加>
結算時生效
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) 一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
Randomly triggers MIRROR
Gain +5 Fragments on MIRROR
兮婭
Sia
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時隨機生效
<殘片附加>
在觸發鏡像的情況下
結算時生效
scoreclear_aa|visual_scoregauge 回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
DORO*C
DORO*C
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<分數回憶率限制>
分數回憶率
不低於AA
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
visual_ink 遺缺的感知
Sense of Incompleteness
忘卻 (覺醒)
Lethe (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<遮蔽面板&Combo>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_tempest 困難 - 風暴收集條
HARD - Tempest Gauge
對立(Tempest)
Tairitsu (Tempest)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
shirabe_entry_fee 在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
調 (覺醒)
Shirabe (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<支付殘片>
進入遊玩加載Shutter時生效
<殘片附加>
結算評級不低於EX時生效
gauge_ilith_summer 困難 + 連擊數小於 20 時不會增加回憶率
HARD + Recollection Rate gain disabled
when below 20 combo
依莉絲(夏日)
Ilith (Summer)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<Combo限制>
Combo數<20時生效
frags_yume 以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片
在通關時獲得 +5 殘片
Earn up to +10 Fragments based on Max Recall
Earn +5 Fragments on Clear
柚梅 (覺醒)
Yume (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<Recall殘片附加>
結算時生效
<Clear殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
note_mirror|visual_hide_far 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
MIRROR + FAR judgments hidden
愛麗絲 & 坦尼爾
Alice & Tenniel
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
<隱藏FAR判定>
進入遊玩界面時即時生效
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
露娜 & 美亞
Luna & Mia
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」觸發要求>
回憶率=100時生效
<「溢傷」積攢殘片>
結算時生效
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
咲姬
Saki
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」>
按照frags_ongeki的規則運作
<回憶率上漲>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE
最後一個Note物件
被判定成功時生效
frags_ongeki_hard 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
HARD + O.N.G.E.K.I. (50)
剎那
Setsuna
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<「溢傷」>
按照frags_ongeki的規則運作,
但「溢傷」時回憶率將下降至50
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_areus 困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
阿萊烏斯
Areus
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_seele 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
希爾
Seele
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_isabelle 困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
伊莎貝爾
Isabelle
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_exhaustion 提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
迷爾
Mir
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_lagrange 當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
Score displays distance
to closest Grade threshold
拉格蘭
Lagrange
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<面板替換>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_safe_10 前10個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
No Recollection Rate loss for
the first 10 LOST notes
凜可
Linka
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
frags_nami 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
Earn 1 Fragment per 73 PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
奈美
Nami
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
PURE判定數每達73時生效
<減少積攢殘片>
LOST判定時生效
<殘片附加>
結算時生效
skill_elizabeth 獲得+X額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
咲彌 & 伊莉莎白
Saya & Elizabeth
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用技能搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
使用其他搭檔結算
或重啟遊戲生效
<殘片附加>
使用技能搭檔
結算時生效
skill_lily 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
莉莉
Lily
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用其他搭檔結算時生效
<減少積攢殘片>
使用技能搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
重啟遊戲時生效
<殘片附加>
使用技能搭檔結算時生效
skill_kanae_midsummer 簡單 + 歌曲開始時支付10殘片
此技能在夜晚會改變
EASY + Pay 10 Fragments on start
This skill changes during the night
群願(盛夏)
Kanae (Midsummer)
白天
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<支付殘片>
進入遊玩加載Shutter時生效
困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片
此技能在白天會改變
HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
黑夜
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
eto_uncap 獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 7
World progress increased by
7 if a Fragment reward is collected
愛托 (覺醒)
Eto (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢步數>
世界模式總步數結算中
獲得「殘片」獎勵時生效
<步數附加>
世界模式總步數結算時生效
luna_uncap 在歌曲限制格上遊玩歌曲時
世界進度額外前進 7
World progress increased by
7 when starting on a Restriction Step
露娜 (覺醒)
Luna (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢步數>
世界模式總步數結算時,
起步格為「限制格」時生效
<步數附加>
世界模式總步數結算時生效
frags_preferred_song 通關一首「精選曲目」時
獲得 10 額外殘片
Earn +10 Fragments
upon clearing a preferred song
白姬
Shirahime
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<精選曲目>
選擇技能搭檔時生效
<殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE,並且
遊玩了指定曲目時,
結算時生效
<更換精選曲目>
遊玩了指定曲目後,
結算時生效
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
瑪莉嘉
Marija
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
Muse Dash
Collaboration
<幽靈Arctap效果>
進入遊玩界面時即時生效
ayu_uncap 世界進度在 +5 和 -5 之間隨機增減
World Mode progress randomly increased
or decreased between +5 and -5
彩夢 (覺醒)
Ayu (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<步數附加>
世界模式總步數結算時生效
skill_vita 困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為10
HARD + MIRROR - OVER increased by
up to 10 based on Recollection Rate
維塔
Vita
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<Overdrive加成>
Beyond章節總步數
結算時生效
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
skill_fatalis 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
光(Fatalis)
Hikari (Fatalis)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<犧牲體力>
世界模式開始
遊玩時生效
<過載世界模式>
世界模式總步數結算完時生效
skill_reunion 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
光 & 對立(Reunion)
Hikari & Tairitsu
(Reunion)
<觸發條件>
遊玩曲目擁有
對應反轉背景
<回憶率限制>
回憶率≥70
光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
<反轉背景/側色>
進入遊玩界面時即時生效
skill_amane 不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
天音
Amane
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<無視特殊限制>
限速隨機限制格上
進入選曲頁面時生效
<降低步數>
結算評級低於EX時生效
skill_kou_winter 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
Partners share 25% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: X)
紅(冬日)
Kou (Winter)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用其他搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
使用技能搭檔結算時生效
gauge_hard|note_mirror 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
忘卻(Apophenia)
Lethe (Apophenia)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
skill_shama 曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
霞瑪(大~宇~宙)
Shama (UNiVERSE)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<扣除殘片>
點擊開始遊玩時生效
<積攢「牛奶」>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
skill_milk 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
Use all Milk (Current: X). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
米露可(大~宇~宙)
Milk (UNiVERSE)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<清空「牛奶」>
使用技能搭檔結算時生效
<殘片附加>
結算時隨機生效
skill_shikoku 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
HARD + Increased Recollection Rate
change per note
紫黑
Shikoku
<困難回憶率>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_mika 通關一首maimai曲目後
該角色的所有數值暫時翻倍
Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
百合咲美香
Mika Yurisaki
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
遊玩maimai
Collaboration

及其擴展包
<屬性翻倍>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
ilith_awakened_skill 困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
依莉絲 (覺醒)
Ilith (Awaken)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶率增減變化>
LOST判定時隨機生效
<屬性附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
skill_nami_twilight 簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
奈美(暮光)
Nami (Twilight)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_ilith_ivy 重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
Ilith & Ivy
Ilith & Ivy
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<屬性附加>
結算時根據最高回憶率生效
skill_hikari_vanessa 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
Hikari & Vanessa
Hikari & Vanessa
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<屬性削減>
結算時根據最低回憶率生效
skill_maya 不會觸發隨機限制格
世界模式下技能將在曲目結算後改變
Ignore Random Restriction Steps
After World progress, this skill changes
摩耶
Maya
第一技能 <回憶率限制>
回憶率≥70
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<無視隨機台階>
世界模式時即時生效
<技能轉變>
世界模式結算完時生效
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍
世界模式下技能將在曲目結算後改變
RESTRICTION - Random + Double World progress
After World progress, this skill changes
第二技能
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<全隨機台階>
世界模式時即時生效
<進度翻倍>
世界模式總步數結算時生效
<技能轉變>
世界模式結算完時生效
skill_luin 困難 - 獲得+X殘片
獎勵隨連續通關次數上升
HARD + Earn +X Fragments
Reward increases for consecutive clears
露恩
Luin
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<積攢殘片>
使用技能搭檔結算時,
通關狀態不低於TRACK
COMPLETE
時生效
<清空積攢殘片>
使用其他搭檔結算時生效
<殘片附加>
使用技能搭檔結算時生效
skill_luin_uncap 困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+X殘片
獎勵隨連續通關次數上升
HARD - Gauge persists + Earn +X Fragments
Reward increases for consecutive clears
露恩(覺醒)
Luin (Awaken)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<積攢殘片/記錄回憶率>
使用技能搭檔結算時,
通關狀態不低於TRACK
COMPLETE
時生效
<清空積攢殘片>
<回憶率記錄回調默認值>
使用其他搭檔結算時生效
<殘片附加>
使用技能搭檔結算時生效
<設定回憶率>
進入遊玩界面時即時生效
skill_kanae_uncap 世界 + 保存步數進度並於下回
世界模式結算時疊加(當前:X)
World + STEP progress is stored and added to
the next World play (Current: X)
群願(覺醒)
Kanae (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢步數>
使用技能搭檔在
世界模式總步數結算時生效
<總步數減少>
使用技能搭檔在
世界模式總步數結算時生效
<步數附加>
世界模式總步數結算時生效
<清空積攢步數>
世界模式總步數結算時生效
skill_doroc_uncap 回憶率的讀數將決定最終通關評級
(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)
Recollection Gauge measures Grade (Track Lost
when grade falls below personal best)
DORO*C (覺醒)
DORO*C (Awaken)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<分數回憶率限制>
分數回憶率
不低於最佳成績
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_aichan 每日推薦歌曲
首次通關推薦曲目可獲得41個殘片
Recommends songs daily. Gain 41 Fragments
on first clear of each song
Ai醬
Ai-chan
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<推薦曲目>
選擇技能搭檔時生效
<殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE,並且
今日首次遊玩指定曲目時,
結算時生效
<更換推薦曲目>
每天中午12:00時生效
skill_saya_uncap 顯示判定詳情
Note judgement details displayed
咲彌(覺醒)
Saya (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<顯示判定統計板>
進入遊玩界面時即時生效
skill_luna_ilot 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵
Earn up to 20 Fragments based on
number of notes hit
露娜 & 伊洛
Luna & Ilot
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<殘片附加>
使用技能搭檔結算時生效
skill_eto_hoppe 體力大於等於6格時世界進度翻倍
World progress doubled when Stamina
is greater than or equal to 6
愛托 & 荷珀
Eto & Hoppe
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<步數附加>
玩家遊玩前體力大於等於6時
世界模式總步數結算時生效
skill_nell 困難 - 哀寂收集條
HARD - Forlorn Gauge
洞燭技能未激活 <困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
哀寂
(至高:第六探索者)

Forlorn
(Ascendant - 6th Seeker)
洞燭技能激活 <回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
尼爾
(至高:第六探索者)

Nell
(Ascendant - 6th Seeker)
skill_chinatsu O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷
後隨機提高一種搭檔能力
O.N.G.E.K.I. - Boost random stats
on dealing Overdamage
千夏
Chinatsu
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」觸發要求>
回憶率=100時生效
<「溢傷」屬性附加>
結算時生效
skill_tsumugi O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵
O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments
based on performance

Tsumugi
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」觸發要求>
回憶率=100時生效
<「溢傷」殘片獎勵>
根據即時遊玩結果設定
<「溢傷」殘片附加>
結算時生效
skill_intruder 正常 技能未激活 正常
困難 - 侵襲收集條
HARD - Irruption Gauge
洞燭
(至高:第八探索者)

Insight
(Ascendant - 8th Seeker)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
譜面時間達到四分之一時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
侵入 技能激活 侵入
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍
進度侵占當前搭檔的世界模式進度
HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp
Partners' World plays with 2x progress
拉可彌拉
(至高:第八探索者)

Lacrymira
(Ascendant - 8th Seeker)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
譜面時間達到四分之一時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<進度翻倍>
世界模式總步數結算時生效
skill_nai 流失五個音符後,每多流失
一個音符,殘數將減少3
When 5 notes are LOST, FRAG reduced by 3
per additional LOST note
奈伊
Nai
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<屬性削減>
結算時根據Lost數生效
skill_selene 困難 + 最大連擊數達到歌曲音符總量
的每1/3時,增加10步數
HARD + Gain 10 STEP for every 1/3rd of total
note count that max combo reaches
賽潤妮·雪兒
(MIR-203)

Selene Sheryl
(MIR-203)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<積攢屬性>
Combo數每達到
最大Combo數的1/3時生效
<屬性附加>
世界模式結算總步數時生效






原文本對照

技能ID 英文 日文 韓文 簡體中文 繁體中文
gauge_easy EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes
EASY - ノートを外したときの
想起率減少を抑えます
EASY - 노트를 놓칠 시
기억회상률을 덜 잃습니다
簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少
gauge_hard HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了
Track Lostとなる
HARD - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost 됩니다
困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
note_mirror MIRROR - All Notes and Arcs reversed ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転 MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 鏡像 - 反轉所有的音符與音弧
gauge_easy|note_mirror EASY + All Notes and Arcs reversed EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転 EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 簡單 + 反轉所有的音符與音弧
gauge_overflow OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード
100%に到達した瞬間 Hardモードになります
오버플로우 - 기억회상률을 EASY로
시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다
溢出 - 簡單模式回憶率
但當回憶率到達100%後轉變為困難
溢出 - 簡單模式的回憶率
但在回憶率到達100%時轉變為困難
frag_plus_10_pack_stellights Earn +%@ Fragments
when playing a Stellights song
Stellights楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
Stellights을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 Stellights 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 Stellights 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs EASY + Earn +%@ Fragments
when playing a %2@ song
EASY + %2@楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
EASY + %2@을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
簡單 + 在遊玩 %2@ 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_hard|fail_frag_minus_100 HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片
frag_plus_5_side_light Earn +%@ Fragments
when playing a Light Side song
「光」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Light」 배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 光芒之側 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 光芒之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
frag_plus_5_side_conflict Earn +%@ Fragments
when playing a Conflict Side song
「対立」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Conflict」배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 紛爭之側 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 紛爭之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
visual_hide_hp VISUAL - Recollection Gauge is hidden VISUAL - 想起率が非表示になります VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다 視覺 - 隱藏回憶率 視覺 - 隱藏回憶率
challenge_fullcombo_0gauge Recollection Gauge set to 0 for LOST notes ミスのたびに想起率が0%になります 노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다 流失音符時回憶率歸零 音符流失時回憶率歸零
visual_tomato_pack_tonesphere VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a %2@ song
VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、
ノートのデザインが「リコピン」になる
VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때
'영양가있는' 노트가 출현합니다
視覺 - 在遊玩%2@曲目時,
顯示「營養豐富」類的音符
視覺 - 在遊玩%2@曲目時,
顯示「營養豐富」類音符
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a %2@ song
AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、
フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生
AUDIO - %2@ 곡에서 레인을
터치 시 애드립이 재생됩니다
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時
打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時
敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果
combo_100-frag_1 Earn +%@ Fragment(s)
for each %2@ combo reached
%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得 %2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득 每達成 %2@ 連擊時,
最終殘片獎勵增加 %@
每達成 %2@ 連擊時,
最終殘片獎勵增加 %@
frag_rng_ayu Random Fragment bonus upon
completing song
楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス 곡을 완주 후 무작위로
추가 조각을 획득
歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
gaugestart_30|gaugegain_70 EASY - Recollection Gauge starts at %@%
Reduced Recollection Rate gain per note
EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート
1ノートあたりの想起率増加が減衰
EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며
노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%
減少命中音符所獲得的回憶率
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%
減少擊中音符所獲得的回憶率
gauge_saya Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
想起率増減の割合が上昇する
FAR判定の際、想起率は上がらない
노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다
FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다
擊中音符後回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率
擊中音符后回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率
gauge_haruna Recollection Gauge starts at %@%
Recollection Rate gain reduced to %2@%
想起率ゲージが %@%からスタート
想起率上昇の割合が%2@%に低減
기억회상률을 %@%부터 시작하며
기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득
回憶率的初始數值變為 %@%
回憶率增長倍數減少至 %2@%
回憶率的初始數值變為 %@%
回憶率增長倍數減至 %2@%
kantandeshou Earn +%@ Fragments on
Pure Memory (Max Score)
Pure Memory(理論値)達成時、
得られる欠片の数が+%@
Pure Memory(최대점수) 달성 시
+%@ 조각 획득
純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +%@ 殘片 純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片
frags_nono Earn +%@ Fragments for achieving
%2@ grade or above
%2@グレード以上を達成時、
得られる欠片の数が+%@
%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득 獲得 %2@ 或更高成績時額外獲取 +%@ 殘片 達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片
gauge_pandora HARD - Track Lost after %@ LOST notes HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다 困難 - 流失%@個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗
skill_toa HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、
即時Track Lost
HARD - FAR 혹은 LOST 판정을
%@번 받을 시 Track Lost합니다
困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰立即失敗 困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗
gauge_regulus HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少 HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率
skill_mithra HARD + World Mode progress increased by 1
for each %@ combo reached
HARD + World Modeの進行度が、
%@コンボ毎に1増える
HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1
gauge_chuni CHUNITHM - Clear Requirement: 7 CHUNITHM - クリア条件【7】 CHUNITHM - 클리어 조건: 7 CHUNITHM - 通關需求:7 CHUNITHM - 通關需求:7
omatsuri_daynight Day / Night appearance
when playing a %@ song
%@楽曲をプレイ時、
昼夜での背景変化
%@ 곡을 플레이 시,
낮과 밤이 연출됨
遊玩 %@ 歌曲時,
顯示晝/夜主題
遊玩 %@ 歌曲時
顯示晝/夜主題
frags_kou Earn up to +%@% Fragments
based on score
スコアに応じて、
最大%@%の追加欠片を獲得
SCORE에 따른 조각의 획득량을
최대 +%@% 증가
以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +%@% 的殘片獎勵
以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +%@% 的殘片獎勵
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) Randomly triggers MIRROR
Gain +%@ Fragments on MIRROR
MIRROR機能がランダムに発動
発動時、欠片が+%@
무작위로 MIRROR 가 발동
이후 획득하는 조각이 +%@ 증가
一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片
一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片
scoreclear_aa|visual_scoregauge Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
想起率ゲージで暫定グレードを標示
(A以下でTrack Lost)
기억회상률에 달성도 눈금을 표시
(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
visual_ink Sense of Incompleteness 未完の感覚 불완전한 감각 遺缺的感知 遺缺的感知
gauge_tempest HARD - Tempest Gauge HARD - テンペストゲージ HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 困難 - 風暴收集條 困難 - 風暴收集條
shirabe_entry_fee Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し
EXグレード以上で得られる欠片が+10
선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후
EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
gauge_ilith_summer HARD + Recollection Rate gain disabled
when below %@ combo
HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし HARD + 20콤보 미만에서는
기억회상률 획득이 불가능
困難 + 連擊數小於 %@ 時不會增加回憶率 困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率
frags_yume Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall
Earn +%@ Fragments on Clear
最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@
クリアで欠片を+%@獲得
Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@
클리어시 +%@ 조각을 획득
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片
在通關時獲得 +%@ 殘片
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片
在通關時獲得 +%@ 殘片
note_mirror|visual_hide_far MIRROR + FAR judgments hidden ミラー + FAR判定の非表示 MIRROR + 인비저블 FAR 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
オンゲキ - オーバーダメージによる
欠片ボーナス
O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각 O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、
精度に応じたOVER DAMAGEを与える
O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에
따라 오버 데미지
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
frags_ongeki_hard HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
gauge_areus HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
HARD + 現在のコンボ数に応じて、
LOST判定で減少する想起率が変動
HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시
기억회상률 감소량 변화
困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
gauge_seele HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、
想起率ゲージの上昇のみが無効化
플레이중인 곡의 남은 1/4부터
기억회상률 회복 불가
困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
gauge_isabelle HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
HARD + 現在の想起率に応じて、
想起率ゲージの最大値が減少
HARD + 최대 기억회상률이 현재
기억회상률을 따라 줄어듬
困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
gauge_exhaustion Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
想起率の増加率が上昇
増加率は楽曲が進むにつれて減少する
기억회상률 획득량이 많아지지만,
곡이 진행될수록 점차 감소
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
skill_lagrange Score displays distance
to closest Grade threshold
次グレードまでの距離を
スコアの代わりに表示
점수는 가장 가까운
등급 한계점을 보여준다
當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
gauge_safe_10 No Recollection Rate loss for
the first %@ LOST notes
最初のLOSTノート%@個まで
想起率が減らなくなる
처음 놓치는 %@개의 노트에 대한
기억회상률 손실이 없습니다
前%@個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
前10個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
frags_nami Earn 1 Fragment per %@ PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手
LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失
PURE 노트 %@마다 1 조각 획득
LOST 노트마다 1 조각 상실
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
skill_elizabeth Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_lily Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_kanae_midsummer EASY + Pay %@ Fragments on start
This skill changes during the night
EASY + 開幕に欠片を%@個消費する
夜になるとスキル効果が変化
EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다
해당 스킬은 밤에 변한다
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片
此技能在夜晚會改變
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片
此技能在夜間會改變
HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する
昼間になるとスキル効果が変化
HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득
해당 스킬은 낮에 변한다
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片
此技能在白天會改變
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片
此技能在白天會改變
eto_uncap World progress increased by
%@ if a Fragment reward is collected
欠片を入手時、
Worldの進行度を%@追加
조각 리워드 획득 시
월드 진도 %@ 증가
獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 %@
獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 %@
luna_uncap World progress increased by
%@ when starting on a Restriction Step
楽曲制限タイルから開始時
Worldの進行度を%@追加
제한 스탭 시작 시
월드 진도 %@ 증가
在歌曲限制格上遊玩歌曲時
世界進度額外前進 %@
在歌曲限制格上游玩歌曲時
世界進度額外前進 %@
frags_preferred_song Earn +%@ Fragments
upon clearing a preferred song
白姫の気まぐれ曲をクリア時
欠片を+10獲得
선택곡을 클리어할 경우
+%@ 조각을 얻게됩니다
通關一首「精選曲目」時
獲得 %@ 額外殘片
通關一首「精選曲目」時
獲得 +%@ 額外殘片
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、
スカイノートがゴーストに変身する
MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시
스카이 노트는 고스트가 됩니다
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
ayu_uncap World Mode progress randomly increased
or decreased between %2@ and %3@
World Modeの進行度が
%2@から%3@の間でランダムに増減
월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로
무작위 증가 혹은 감소
世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減 世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減
skill_vita HARD + MIRROR - OVER increased by
up to %@ based on Recollection Rate
HARD + MIRROR - 想起率に応じて、
OVERの値が%@まで上昇する
HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라
최대 %@까지 OVER가 상승합니다
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為%@
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為%@
skill_fatalis HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に
World Modeを過負荷状態にする
HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해
월드 모드를 과부하합니다
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
skill_reunion CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。 CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다. 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다. 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
skill_amane Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視
EXグレード未満の場合、STEP数が半減
Speed와 Random 스텝을 무시하며
EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다
不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
skill_kou_winter Partners share %@% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: %2@)
他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する
1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント
다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,
악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
gauge_hard|note_mirror HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で
楽曲は強制終了、Track Lostとなる
HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost합니다
困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
skill_shama Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
開始時に欠片10個を支払い
クリアのたびに『牛乳』を1本獲得
시작시 조각 10개를 지불하고,
클리어시 우유 1개를 받습니다
曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
skill_milk Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、
1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得
우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),
한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
skill_shikoku HARD + Increased Recollection Rate
change per note
HARD + 想起率増減の割合が上昇する HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
skill_mika Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
maimai楽曲をクリア時のみ
ステータスが一時的に上昇する
maimai 악곡 클리어시
스탯이 2배로 증가합니다
通關一首maimai曲目後
該角色的所有數值暫時翻倍
通關一首maimai曲目後
此角色的所有數值暫時翻倍
ilith_awakened_skill HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍
クリア時、一時的にSTEP値を6増加
HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다
악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
skill_nami_twilight EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
EASY + 想起率が減少しない
想起率の増加が大幅に減少
EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만
증가량이 현격히 줄어듭니다
簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
skill_ilith_ivy Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
感情の回収を実行。回収した感情ごとに、
Ilith & Ivyの機能を+10する
감정을 불러일으켜, 각 감정당
Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다
重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
skill_hikari_vanessa HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき
Hikari & Vanessaの性能1つが-10される
HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당
Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
skill_maya Ignore Random Restriction Steps
After World progress, this skill changes
ランダム選曲マスの効果を無視
Worldを進行後、スキルが変化
랜덤 제한 스텝을 무시하며
월드 진행 후, 스킬이 변화합니다
不會觸發隨機限制格
世界模式下技能將在曲目結算後改變
不會觸發隨機限制格
世界模式下技能將在曲目結算後改變
RESTRICTION - Random + Double World progress
After World progress, this skill changes
RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍
Worldを進行後、スキルが変化
RESTRICTION - 랜덤 선곡 + 월드 진행도 두배
월드 진행 후, 스킬이 변화합니다
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍
世界模式下技能將在曲目結算後改變
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍
世界模式下技能將在曲目結算後改變
skill_luin HARD + Earn +%@ Fragments
Reward increases for consecutive clears
HARD + 欠片を%@個獲得
連続クリアの度、獲得量が上昇
HARD + %@ 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가
困難 - 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
困難 - 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
skill_luin_uncap HARD - Gauge persists + Earn +%@ Fragments
Reward increases for consecutive clears
HARD - 想起率は持ち越し + 欠片を%@個獲得
連続クリアの度、獲得量が上昇
HARD - 클리어시 회상률 유지 + %@ 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가
困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
skill_kanae_uncap World + STEP progress is stored and added to
the next World play (Current: %@)
World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード
進行時に加算 (現在値: %@)
World + STEP 진행도를 보관하여
다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)
世界 + 保存步數進度並於下回
世界模式結算時疊加(當前:%@)
世界 + 保存步數進度並於下回
世界模式結算時疊加(當前:%@)
skill_doroc_uncap Recollection Gauge measures Grade (Track Lost
when grade falls below personal best)
想起率ゲージで暫定グレードを表示
(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)
회상률 게이지에 달성도 등급을 표시
(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)
skill_aichan Recommends songs daily. Gain 41 Fragments
on first clear of each song
日替わりで楽曲をおすすめする
該当楽曲のクリアで欠片41個を獲得
매일 악곡 추천
추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득
每日推薦歌曲
首次通關推薦曲目可獲得41個殘片
每日推薦歌曲
首次通關推薦曲目可獲得41個殘片
skill_saya_uncap Note judgement details displayed ノーツ判定の内訳を表示 노트 판정 갯수 표시 顯示判定詳情 顯示詳細判定
skill_luna_ilot Earn up to 20 Fragments based on
number of notes hit
ノートのヒット数に応じて
追加で最大20個の欠片を獲得
노트 히트수에 따라 최대 20 조각 획득 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵
skill_eto_hoppe World progress doubled when Stamina
is greater than or equal to 6
スタミナが6以上のとき
Worldの進行度が2倍
스태미나 6 이상일시 월드 진행도 두배 體力大於等於6格時世界進度翻倍 體力大於等於6格時世界進度翻倍
skill_nell HARD - Forlorn Gauge HARD - 『佗棄』ゲージ HARD - 고독 게이지 困難 - 哀寂收集條 困難 - 哀寂收集條
skill_chinatsu O.N.G.E.K.I. - Boost random stats
on dealing Overdamage
O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージで
ステータスがランダムにブースト
O.N.G.E.K.I - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스 O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷
後隨機提高一種搭檔能力
O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷
後隨機提升一種搭檔能力
skill_tsumugi O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments
based on performance
O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージ毎に
パフォーマンスに応じた欠片を獲得
O.N.G.E.K.I. - 퍼포먼스에 따라
오버대미지 시 조각 획득
O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵 O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵
skill_intruder HARD - Irruption Gauge HARD - Irruptionゲージ HARD - Irruption 게이지 困難 - 侵襲收集條 困難 - 侵襲收集條
HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp
Partners' World plays with 2x progress
HARD - Irruptionゲージ - World進行度2倍
稀に他パートナーの想起率を簒奪
HARD - Irruption - 확률적으로 다른 파트너의
월드 플레이를 찬탈해 진행도 2배 획득
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍
進度侵占當前搭檔的世界模式進度
困難 - 侵襲收集條 - 有機率以兩倍
進度侵占當前搭檔的世界模式進度
skill_nai When 5 notes are LOST, FRAG reduced by 3
per additional LOST note
5回以上LOSTになった際
LOST1回ごとにFRAG値が3ずつ減少
5개 노트 LOST시,
추가 LOST 1개당 FRAG 3 감소
流失五個音符後,每多流失
一個音符,殘數將減少3
流失五個音符後,每多流失
一個音符,殘數將減少3
skill_selene HARD + Gain 10 STEP for every 1/3rd of total
note count that max combo reaches
HARD + 最大コンボ数がトータルノーツ数の
1/3に達するごとにSTEP値が10増加
HARD + 총 노트수의 3분의 1 지점에
최대 콤보수가 도달할 때마다 STEP 10 증가
困難 + 最大連擊數達到歌曲音符總量
的每1/3時,增加10步數
困難 + 最大連擊數達到歌曲音符總量
的每1/3時,增加10步數