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第66行: | 第66行: | ||
===测定方法=== | ===测定方法=== | ||
{{hide|标题=历史回溯法(choka法) | |||
'''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | |内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | ||
原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | 原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | ||
第77行: | 第77行: | ||
*优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。 | *优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。 | ||
*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍),需要控分,难度过高。 | *缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍),需要控分,难度过高。}} | ||
{{hide|标题=STEP法(robert法) | |||
|内容=+ 原理:并且world的STEP值与单次成绩ptt成绩有关 | |||
如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5 | 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5 | ||
第107行: | 第105行: | ||
优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | ||
缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高0.2) | 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高0.2)}} | ||
===现阶段定数=== | ===现阶段定数=== |
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