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小 (→谱面定数: 底下天花板数据好久没更新了,更新一下() |
小 (文本替换 - 替换“搭档#(.*)”为“$1”) |
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**v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | **v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | ||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的Track lost,与EX效果相同 | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的Track lost,与EX效果相同 | ||
***v1.7.0 [[Luminous Sky]]更新后需留意[[ | ***v1.7.0 [[Luminous Sky]]更新后需留意[[光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ||
***对应的,由[[ | ***对应的,由[[光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ||
*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估 | *对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估 |