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潜力值:修订间差异

添加76字节 、​ 2021年5月7日 (星期五)
→‎潜力值组成:​ *应该是*目前比较符合实际情况的推断(数据取自2021.2)
(v3.5.2)
→‎潜力值组成:​ *应该是*目前比较符合实际情况的推断(数据取自2021.2)
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*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
***分数小于EX(即小于9,800,000)直接写入末尾,recent最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent。
***{{来源请求|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或 历史最高分数,亦或[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果 此次游玩ptt比recent30 中的最小值大(也就是可以更 新recent30 ),那么会 把recent30 中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}
****{{来源请求|此时如果recent中该谱面的最高成绩低于本次成绩,本次成绩疑似会直接覆盖recent中的该谱面最高成绩}}
***除上述特殊情况外,分数小于EX(即小于9,800,000)成绩直接写入末尾,recent30最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent30。
***{{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或 [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果 比top 中的最小值大(也就是可以更 新top ),那么会 把recent 中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}
**v3.0.0以 后从recent30选取top 成绩时去除了相同谱面成绩的影响, 而recent30可以包含相同谱面,所以 在一定次数游玩后依然会写出最早 记录,即使你在此期间仅游玩过已经写 入recent30 的谱面
** 虽然v3.0.0以 后Recent的 成绩 计算 时去除了相同谱面成绩的影响, 但是 在一定次数游玩后依然会写出最早 的Recent 记录,即使你在此期间 仅游玩过已经写 入Recent 的谱面
***v3.0.0之后任 何recent 成绩不论分数,在写入时都会保 证recent30 内仍有至少10个不同谱面的成绩( 即假如recent30依然正常写出会导致 不同谱面数量小于10, 此时会 保持不同谱面数量不降低 ,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}} )。
**v3.0.0之后任 何Recent 成绩不论分数,在写入时都会保 证Recent30 内仍有至少10个不同谱面的成绩( 如果之前的 不同谱面数量小于10, 保持不同谱面数量不降低)。
*潜力值为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则
*潜力值为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则


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