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User:盐棋/Sandbox:修订间差异

删除50字节 、​ 2021年5月25日 (星期二)
措辞修改
(曲目→谱面)
(措辞修改)
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 要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。
 要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。
==曲目获取==
==曲目获取==
目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目(及[[Divided Heart]]{{仅|NS版||图片角标}})为直接获得外,其余曲目均通过以下方式的一种或组合获取。
===经由世界模式===
===经由世界模式===
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获 相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}})。
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获 相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}})。


 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
第15行: 第18行:
===经由支付记忆源点===
===经由支付记忆源点===
{{仅移动版|章节|small=left}}
{{仅移动版|章节|small=left}}
 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获 相应曲目。
 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获 相应曲目。


  目前[[Arcaea]] 曲包 为默认解锁,[[World Extend]] 曲包 可以购买以一次性解锁曲包,或通过[[世界模式]]中的限时地图获 单首曲目。
 曲包[[World Extend]]可以购买以一次性解锁曲包,或通过[[世界模式]]中的限时地图获 单首曲目。


 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
第28行: 第31行:


 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。
 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。
此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。


===经由故事模式===
===经由故事模式===
{{仅NS版|章节|small=left}}
{{仅NS版|章节|small=left}}
 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。
 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。
更多关于[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]的曲目获取信息详见[[世界模式地图详表]]。


==谱面解锁==
==谱面解锁==
第54行: 第53行:
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。


 所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求,其中PRS和FTR难度下有前置要求的谱面较多。某难度谱面要求的前置谱面通常 是不低于对应 难度 。<ref>目前唯一的例外是[[游戏隐藏内容|终末曲]][[Arcahv]]</ref>
 所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求,其中PRS和FTR难度下有前置要求的谱面较多。某难度谱面要求的前置谱面通常 为相同 难度。<ref>目前唯一的例外是[[游戏隐藏内容|终末曲]][[Arcahv]]</ref>


 如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需 该曲 较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需 该曲较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。


 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。
 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。
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