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第4行: | 第4行: | ||
要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。 | 要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。 | ||
==曲目获取== | ==曲目获取== | ||
目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目(及[[Divided Heart]]{{仅|NS版||图片角标}})为直接获得外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 | |||
目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目(及[[Divided Heart]]{{仅|NS版||图片角标}})为直接获得外,其余曲目均通过以下方式的 | |||
===经由世界模式=== | ===经由世界模式=== | ||
第14行: | 第13行: | ||
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | ||
曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。 | 曲包[[World Extend]]中 的 曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。 | ||
===经由支付记忆源点=== | ===经由支付记忆源点=== | ||
{{仅移动版|章节|small=left}} | {{仅移动版|章节|small=left}} | ||
在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获取相应曲目。 | 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获取相应曲目。 | ||
曲包 | 多数 曲包需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买; 曲包[[Memory Archive]]中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点” ;曲包[[World Extend]]可以购买以一次性解锁曲包,或通过[[世界模式]]中的限时地图获取单首曲目 。 | ||
更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | ||
第28行: | 第26行: | ||
===经由支付残片=== | ===经由支付残片=== | ||
{{仅NS版|章节|small=left}} | {{仅NS版|章节|small=left}} | ||
残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | ||
第34行: | 第33行: | ||
===经由故事模式=== | ===经由故事模式=== | ||
{{仅NS版|章节|small=left}} | {{仅NS版|章节|small=left}} | ||
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | ||
具体的解锁要求请前往对应各曲包页面查看。 | |||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。 | |||
===要求支付残片=== | ===要求支付残片=== | ||
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | ||
在Arcaea中,某些曲目部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。 | 在Arcaea中,某些曲目部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。 | ||
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求 | 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。 | ||
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | 残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | ||
第51行: | 第56行: | ||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | ||
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | ||
所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求 | 所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。某难度谱面要求的前置谱面通常为相同难度。<ref>目前唯一的例外是[[游戏隐藏内容|终末曲]][[Arcahv]]</ref> | ||
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需要该曲较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | 如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需要该曲较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | ||
前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现 | 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现 过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref> 及以上的组合 等。 | ||
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。 | 要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。 | ||
第64行: | 第70行: | ||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}} | |||
v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 | v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 | ||
*[[Aegleseeker]][FTR]由于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。 | |||
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | *[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | ||
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | ||
第82行: | 第87行: | ||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
若中途 Track Lost,实际获得的进度为 | 若中途 Track Lost,实际获得的进度为 | ||
最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | ||
若此式计算得 | 若此式计算 所 得小于最小值,则获得 的 解锁进度 取最小值 。 | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
第113行: | 第117行: | ||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | ||
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 | *游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 | ||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比 | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比 原FTR 谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | ||
关于异象触发机制,详见[[游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)]]页面。 | 关于异象触发机制,详见[[游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)]]页面。 | ||
第125行: | 第129行: | ||
===自解锁与剧情解锁=== | ===自解锁与剧情解锁=== | ||
{{更新提醒}} | {{更新提醒}} | ||
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | 曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | ||
它们 | 它们在完成曲目挑战 、 分别观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]] 或[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。 | ||
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。 | 目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。 | ||
==注释== | ==注释== |
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