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Sxy62146214(讨论 | 贡献) 小 (→解禁方法) |
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=== 异象触发=== | |||
当玩家触发异象 时, 游戏会产生如下一系列变化 : | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白。 | |||
*回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
** 该异象 没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
** | |||
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | ||
** | ** 该异象 最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 | ||
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | *进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] 。 | ||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次扣血;否则,每2秒执行一次扣血。 | |||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!等级 1~5 | |||
|100 | |||
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!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
|- | |||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
*每次回忆率减少将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |