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TheSamsara666(讨论 | 贡献) 小无编辑摘要 |
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第40行: | 第40行: | ||
完整谱面定数可在此处查看:[[定数详表]]<br> | 完整谱面定数可在此处查看:[[定数详表]]<br> | ||
更加直观的定数表可在此处查看:[[定数表]] | 更加直观的定数表可在此处查看:[[定数表]] | ||
====潜力值计算==== | ====潜力值计算==== | ||
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*recent10是较近10次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩(相同谱面只取最高成绩)作为top10。 | *recent10是较近10次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩(相同谱面只取最高成绩)作为top10。 | ||
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | **这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | ||
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V3.8.4)理论上能达到的最高潜力值为12.85 <!-- 理论值12.8550,b30地板12.5--> | |||
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V3.8.4是11.64 <!-- 理论值11.6475,b30地板11.3 --> | |||
*截至NS版目前版本(V1.1.0),理论上能达到的最高潜力值为12.67 <!-- 理论值12.6750,b30地板12.0--> | |||
==潜力值更迭== | ==潜力值更迭== |
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