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***分数小于EX直接写入末尾,最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数小于EX直接写入末尾,最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
**''' 这里的困难模式Track Lost''' 就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX'' 效果相同''(<s>尽管lost</s>
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s>
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意'''Fracture Hikari'''的'''Overflow''' 特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' <s>所以没事别作死</s>
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|15.光(Fracture)]]的Overflow 特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' <s>所以没事别作死</s>
***对应的, 由Zero Hikari 触发''' 进入[[Fracture Ray]]后''' 由Axium Tairitsu 触发进入[[Grievous Lady]],为真实Hard模式。
***对应的, 由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]] 触发进入[[Fracture Ray]]后, 由[[搭档#6.对立(Axium Crisis)|6.对立(Axium Crisis)]] 触发进入[[Grievous Lady]],为真实Hard模式。


*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估
*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估
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