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游玩效果:修订间差异

添加515字节 、​ 2022年7月18日 (星期一)
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 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程。
 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程。
==异象曲==
==异象曲==
 异象曲(Anomaly Song) 是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。异象具有视觉与听觉效果。
 异象曲 ({{lang|en|Anomaly Song}}) 是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。异象具有视觉与听觉效果。


 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存; 异象成功后 对应难度 异象可以通过 特定 条件 再次触发
 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存; 在目前版本下 ,异象可以通过 满足对应 条件 重现


*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
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*在游玩时需采用特定搭档。
*在游玩时需采用特定搭档。
*在符合以上先决条件时,使用游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
*在符合以上先决条件时,使用游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
** 角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
** 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
** 角色 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
** 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
** 角色 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
** 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
**有觉醒形态的 角色 等级高于20级时,按20级计算。
**有觉醒形态的 搭档 等级高于20级时,按20级计算。
* 异象曲通关,异象曲本难度 直接 解锁 若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的物量和谱面难度 为你的解锁进度给出一个百分数 当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
 
*异象曲任意难度解锁可解锁隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
* 进入 异象曲 时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
**若成功 通关,异象曲本难度解锁
** 若出现Track Lost, 会显示文字“Anomaly lost...”,解锁失败。但 游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数 当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲任意难度解锁 可解锁 对应的 隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。


 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应单曲页面查看。
 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应单曲页面查看。
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==终末曲==
==终末曲==
 终末曲(Terminal Song) 是另一种隐藏曲目
 终末曲 ({{lang|en|Terminal Song}}) 是另一种 与游戏主线故事息息相关的 隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。
,游戏中现存的终末曲共有6首。
*其中,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Arcahv]]属于一类,[[Testify]]属于一类。
*其中,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Arcahv]]属于一类,[[Testify]]属于一类。
*所有终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。


*[[Arcahv]]和[[Testify]]解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边 显示 难度的位置 替代为 一个代表锁定曲目的小锁而 非一个 “?”,点击后会提示“ 在[[Axiom of the End]] 解锁”
*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但 左边难度 显示 的位置 一个代表锁定曲目的小锁而 不是 “?”,点击后会提示“ 在Axiom of the End解锁”
**当 满足进入 曲目 的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
**当 以上四首 曲目 分解锁 存在未解锁的难度 时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致 区别仍是左边显示小锁而 不是 “?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
***若成功通关,终末曲本难度解锁。
***若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百 数,当 解锁 进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
**当解锁了其中部分难度,但仍 存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致 区别仍是左边显示小锁而 “?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度


*所有终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。
*[[Arcahv]] [[Testify]] 及其隐藏 故事解锁前完全不可见 ,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*[[Arcahv]] 的未知隐藏故事解锁前完全不可见、[[Testify]] 解锁后触发的 故事解锁前完全不可见
**这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]] 的解锁过程在v3.12后被设为在满足所有前置条件后,只需通过[[ 世界模式]] 即可解锁。
*[[Arcahv]] [[Testify]] 有各自的 演出 效, 演出 特效 重现
**这些曲目拥 有各自的特 演出 ;在目前版本下只要满足条件即 可重现, 对应 条目
*[[Arcahv]] ,对应 隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]](即v3.12及以前的的[[故事模式剧情详表#VS-%3F%3F%3F|VS-???]])、[[Testify]]对应故事[[故事模式剧情详表#F-5|F-5]]、[[故事模式剧情详表#F-6|F-6]]和[[故事模式剧情详表#F-7|F-7]]
*[[Testify]]在官方公布时,右上角的文字是“Fatal Choice”


==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战(Challenge) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。
 挑战 ({{lang|en|Challenge}}) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。


 挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
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