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第48行: | 第48行: | ||
=== 世界模式 === | === 世界模式 === | ||
*游玩世界模式获得的进展度与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看 | |||
*目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]] | * 部分地图的解锁与潜力值相关<br> | ||
{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}} | **目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]] | ||
*未解锁前,该章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???” | *{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}} | ||
**未解锁前,该章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???” | |||
=== 成就 === | === 成就 === | ||
第84行: | 第85行: | ||
|≥ 9,800,000 且 < 10,000,000||定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000 | |≥ 9,800,000 且 < 10,000,000||定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000 | ||
|- | |- | ||
|< 9,800,000||定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0 | |< 9,800,000||定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0 ) | ||
|} | |} | ||
第128行: | 第129行: | ||
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | **这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | ||
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.1. | *结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.1.9 )理论上能达到的最高潜力值为13.05 。 | ||
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.0.0是11.73<!--理论值11.7325,b30地板11.3 -->(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包Binary Enfold的情况下,这个值为11.87<!-- 理论值11.8700,b30地板11.4 -->) | **而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.0.0是11.73<!--理论值11.7325,b30地板11.3 -->(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包Binary Enfold的情况下,这个值为11.87<!-- 理论值11.8700,b30地板11.4 -->) | ||
第143行: | 第144行: | ||
=== 更迭原理 === | === 更迭原理 === | ||
在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭, | 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭, 进而 可能导致玩家潜力值的更迭。 | ||
==== best30部分 ==== | ==== best30部分 ==== | ||
上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分 | 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分 | ||
==== recent10/30部分 ==== | ==== recent10/30部分 ==== | ||
上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。<br> | 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。<br> | ||
在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录,否则将舍弃该成绩 | 在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录 ) ,否则将舍弃该成绩 | ||
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref> | * {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref> | ||
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包 | * [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包 含[[光(Fracture)]]和NS 版的[[对立(Tempest)]])<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref> | ||
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | * 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | ||
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。 | * v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。 ) | ||
==技术信息== | ==技术信息== | ||
第1,100行: | 第1,101行: | ||
|[[Sayonara Hatsukoi]]||6.5||4.5||1.5 | |[[Sayonara Hatsukoi]]||6.5||4.5||1.5 | ||
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==注释和参考资料== | ==注释和参考资料== | ||
===注释=== | ===注释=== | ||
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===参考资料=== | ===参考资料=== | ||
{{Reflist|group=参考资料}} | {{Reflist|group=参考资料}} | ||
==外部链接== | ==外部链接== | ||
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程] | *[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程] | ||
* | * [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki:Potential 研究 所] | ||
[[分类:玩法类页面]] | [[分类:玩法类页面]] | ||
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]] | [[分类:含有目前游戏版本号的页面]] |
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