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奈美(暮光):修订间差异

添加192字节 、​ 2023年5月28日 (星期日)
修正
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 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
**实际效果为,当所游玩谱面物量至少 为183 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
**实际效果为,当所游玩谱面物量至少 为74 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响)
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响)
***当对应谱面物量不 足183 时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将会正常计算,不会变化
***当对应谱面物量不 足74 时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将会正常计算,不会变化
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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