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第28行: | 第28行: | ||
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | ||
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | *技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | ||
**实际效果为,当所游玩谱面物量至少为74时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73) | **实际效果为,当所游玩谱面物量至少为74时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73) ''(当'''修改前回忆系数'''小于或等于'''修改后的回忆系数'''时,则使用'''修改前的回忆系数''')'' | ||
***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8 | ***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8 | ||
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响) | ***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响) |
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