75
个编辑
小 (→技能: 修改了部分描述) |
(→技能) |
||
第28行: | 第28行: | ||
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | ||
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | *技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | ||
**当谱面总物量大 | **当谱面总物量大 于182 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73) | ||
<!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183--> | |||
***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8。 | ***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8。 | ||
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响) | ***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响) |
个编辑