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奈美(暮光):修订间差异

删除51字节 、​ 2023年5月29日 (星期一)
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 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
** 实际效果为, 所游玩 谱面物量 至少为183 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
**当谱面 物量 大于或等于74 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为: min(原回忆系数, 70 ÷ (谱面总物量 - 73))
<!--游戏内的实现方式是从74开始应用新公式并将结果与原回忆系数比较取较小者,简单计算可以得知相当于183物量以后应用新公式-->
***游玩11级 及以上的 谱面时, 回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***游玩11级 或12级 谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73 (可能受浮点数误差影响)
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响)
***当谱面 物量不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将 使用原回忆系数参与 计算
***当 对应 谱面物量不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将 会正常 计算 ,不会变化
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--最终回忆率会在全PURE并且总物量大于183的情况下随着物量的增长越靠近70-->


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
73

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