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(→曲目信息: 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)) |
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第29行: | 第29行: | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。 | |||
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。 | |||
===游玩效果=== | |||
'''本曲为异象曲。''' | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div> | ||
*搭档等级为6~10级时,回忆 | 要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩: | ||
*搭档等级为11~20级时,回忆 | * '''要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]] | ||
* ''' 要求使用搭档:'''[[光(Zero)]] (技能封印状态) | |||
即分等级解锁条件如下 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div> | ||
游玩 至 86.924s 到 87.199s 之 间 ( 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件 : | |||
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要 保持 全连( 无Lost 判定) ; | |||
* 搭档等级为6~10级时,回忆 率 应 大于等 于 130 - 6 × 等级 ; | |||
* 搭档等级为11~20级时,回忆 率 应 大于等 于 120 - 5 × 等级 。 | |||
即分等级解锁条件如下: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |等级 | ! scope="row" |等级 | ||
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|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div> | |||
异象成功触发时: | |||
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。 | |||
* 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。 | |||
* 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。 | |||
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | |||
并立即进入异象挑战。 | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div> | |||
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。 | |||
'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。 | |||
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“触发时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。 | |||
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
* 进入 异象 后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。 | |||
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>: | |||
* 轨道将会向左或向右缓慢转动 , 播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。 | |||
** 这些长条在分数≥10000000后 一 个Note只加1分。 | |||
* 回忆率以10为单位快速上涨。 | |||
之后进入本 曲 的解锁进度挑战。 | |||
<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 时</span> | |||
* | * 画面 变为 全 白, 之后 白 雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | ||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 进 度挑战</div> | |||
进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率 。 | |||
* 若在此成功通过本曲 , 视为获得100%解锁进度(立即解锁) 。 | |||
* 若中途Track Lost ,根据游玩持续 时 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div> | |||
本曲 的 异象可在失落章中触发 。 | |||
* | * 触发后原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续 演出特效 不变 。 | ||
* 如果已 进入 解锁进度挑战环节 , 成绩将按照本 曲目正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。 | |||
本曲异象可在失落章 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div> | ||
当玩家解锁本曲谱面 后 , 已 解锁 难度及其下所有难度的 异象 将被禁用 。 | |||
当玩家 | |||
通过 完成[[Final Verdict]]的[[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]] ,异象 可被重新激活 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
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