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Fracture Ray:修订间差异

添加42字节 、​ 2023年6月30日 (星期五)
→‎曲目信息:​ 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)
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* 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
* 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #254083, #d67492, #fdedb9); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
 进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
 进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
第113行: 第113行:
 本曲的异象可在失落章中触发。
 本曲的异象可在失落章中触发。
* 触发后原本的Beyond Challenge回忆条判定失效,转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],后续演出特效不变。
* 触发后原本的Beyond Challenge回忆条判定失效,转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],后续演出特效不变。
* 如果已进入解锁进度挑战环节, 成绩 将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
* 如果已进入解锁进度挑战环节, 本次世界模式游玩进度推进量 将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。
 当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。
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