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提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。 | 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。 | ||
*实际每次基础回忆率倍数为:2.0- | *实际每次基础回忆率倍数为:2.0×(总note数 - 经过的note数)÷(总note数 - 1) | ||
**实际效果为初始增长倍率为2倍,随着谱面进行逐渐下降为0,谱面中实际可获得的最大回忆率和常规状态下理论上相同 | |||
**但是由于该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态。从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线 | |||
**在过去的计算方式为:2.0×(总note数 - 1 - 经过的note数)÷总note数, 因此, 过去 当迷尔的技能发动时,最后一个Note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100 。官方在某一个版本中调整了参数,修复了此bug | |||
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。 | * 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。 | ||
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