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迷尔:修订间差异

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 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。
 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。
*实际每次基础回忆率倍数为:2.0×(总note数 - 经过的note )÷(总note数 - 1)
*实际每次基础回忆率倍数为 :2.0× 剩余note 数÷(总note数 - 1)
** 实际效果为初始增长 率为2 倍, 随着谱面进行逐渐 下降 为0, 谱面中实际可获得的最大回忆率和常规状态下理论上相同
** 即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的 数是0 倍, 随note数量线性 下降
** 但是由于 该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态 从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
** 谱面中实际可获得的最大回忆率和常规状态下理论上相同
**在过去的计算方式为:2.0×( 总note 数 - 1 - 经过的note数)÷总note数,因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个Note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一个版本中调整了参数,修复了此bug
**该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态 从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
**在过去的计算方式为:2.0×( 剩余note 数 - 1)÷( 总note数 - 1) ,因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个Note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一个版本中调整了参数,修复了此bug
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。


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