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Tempestissimo:修订间差异

添加81字节 、​ 2024年6月4日 (星期二)
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* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
** 结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
** 结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
** 在v4.7.2<ref>[http://b23.tv/BV1Lu411N7B9 参考此视频]</ref>到v5.1.1<ref>[http://b23.tv/BV1aH4y167n 参考此视频]</ref>之间的某个版本后,在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上。
** 在v4.7.2<ref>[http://b23.tv/BV1Lu411N7B9 参考此视频]</ref>到v5.1.1<ref>[http://b23.tv/BV1aH4y167n 参考此视频]</ref>之间的某个版本后,在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上。 (目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级,疑似bug)
<!--在上述版本之前,分数是按照提升难度前的谱面物量计算的,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。-->
<!--在上述版本之前,分数是按照提升难度前的谱面物量计算的,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。-->
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。<br>但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩(残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存)。
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。<br>但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩(残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存)。
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