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Tempestissimo:修订间差异

添加295字节 、​ 2024年6月14日 (星期五)
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*4.0.0 版本前 ,本 曲FTR 难度定数为10.6
*v4.0.0 更新后 ,本 曲目FTR 难度定数 由10.6改 为10.7
*5.4.0 版本前 ,本 曲PST 难度定数 为6.5
*v5.4.0 更新后 ,本 曲目PST 难度定数 由6.5 改为7.0


===游戏相关===
===游戏相关===
 
* 曲是[[Black Fate]]曲包 两首隐藏曲目中 其中 一首曲目,同时也是第一个可解锁Beyond难度的曲目。
*曲 绘上的两段英文为:<center><big>{{lang|en|'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br />And what remains at the end is. And ever will be the end.'''}}</big></center><center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。<br/>而存在于终点的——始终都——只会是终点。''</center><br>
** 此外 该曲目的Beyond难度也是NS v2.0.1版本前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话
*本曲是曲师[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)
*本曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的四十分之一不到,更是[[Fracture Ray]]的一百五十六分之一。
*本曲的Beyond难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]]成为全游的定数新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代。
*这 是[[Black Fate]]曲包的一首 隐藏 曲目,同时也是第一个可解锁Beyond难度的曲目。
*作为首个Beyond谱面,除去一些Beyond难度特有的出界蛇外,该谱面在衔接异象的四押段更是出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
** 同时 该曲目的Beyond难度也是NS v2.0.1版本前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度
*曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词。
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词。(本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
*本曲并没有直接出现在[[Black Fate]]曲包的预览pv中,而是引用了一小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘。
*本曲并没有直接出现在[[Black Fate]]曲包的预览pv中,而是引用了一小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘。
[[文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right|预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12)]]
[[文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right|预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12)]]
 
*曲 绘上的两段英文为:<center><big>{{lang|en|'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br />And what remains at the end is. And ever will be the end.'''}}</big></center><center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。<br>而存在于终点 ——始终都——只会是终点。''</center>
*曲 名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常) 组合词
** 此处 语句摘录自[[ 故事模式剧情详 表#VS-6|VS-6]] ,此语句是解锁此 之前可 阅读 最后一段主线故事 最后一句话。
** 也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快) 组合词(本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
*这是曲师[[ 曲师列 表#t+pazolite|t+pazolite]] 自主供给Arcaea的第一首原创 目([[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是 与他游联动 形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供 原创曲)
*Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
*Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
*完成解锁Tempestissimo的某一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):
*完成解锁Tempestissimo的某一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br />She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br />And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br />She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
*本曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的四十分之一不到,更是[[Fracture Ray]]的一百五十六分之一。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I.
*因联动收录至O.N.G.E.K.I ,同时该曲目也是目前联动时Arcaea供出的定数最高的曲目。
**上次把最难曲作为联动曲提供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]
**上次把最难曲作为联动曲提供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]
*该曲目FTR难度在v4.0.0更新前为{{难度标识|ftr|10}}
*v4.0.0更新后,本曲目FTR难度定数由10.6改为10.7
*本曲的FTR谱面在4.0.0版本被修改过,主要移动了两处sky note


��致Lost
*衔接异象的四押段出现了全游首个纵向出界蛇(y=1.
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
第215行: 第212行:
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*打电话段(736)长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*打电话段(736)长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*衔接异象的四押段出现了全游首个纵向出界蛇(y=1.01)
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
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