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小 (→整体潜力值计算) |
小 (→recent10/30部分: 略修改r30部分写出的描述,加粗一下条件写出的字体以强调) |
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第154行: | 第154行: | ||
在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,进而可能导致玩家潜力值的更迭。 | 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,进而可能导致玩家潜力值的更迭。 | ||
==== best30部分 ==== | ==== best30部分 ==== | ||
上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分 | 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分 。 | ||
==== recent10/30部分 ==== | ==== recent10/30部分 ==== | ||
上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列 | r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。 | ||
能够触发条件写入的情形如下: | r30的更新有两种途径:直接写入和条件写入。 | ||
* 分数 | |||
两者的区别为,前者舍弃的为游玩时间最早的成绩(因而有可能导致r10降低),后者舍弃的为r30与该次游玩中单曲潜力值最低的成绩。 | |||
直接写入为: 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。<br> 条件写入为: 在满足一定条件时,本次游玩的成绩将''' 有条件的写入''' 到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录),否则将舍弃该成绩 。<br> | |||
能够触发''' 条件写入''' 的情形如下: | |||
* 分数 达到EX及以上的评价 (即大于等于9,800,000) | |||
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref> | * [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref> | ||
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | * 第一次联网提交某一个谱面的成绩 |