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潜力值:修订间差异

添加308字节 、​ 2024年8月22日 (星期四)
→‎recent10/30部分:​ 略修改r30部分写出的描述,加粗一下条件写出的字体以强调
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 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,进而可能导致玩家潜力值的更迭。
 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,进而可能导致玩家潜力值的更迭。
==== best30部分 ====
==== best30部分 ====
 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分
 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分
==== recent10/30部分 ====
==== recent10/30部分 ====
 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列 。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算 。<br>
r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。
在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录),否则将舍弃该成绩<br>
 
 能够触发条件写入的情形如下:
r30的更新有两种途径:直接写入和条件写入。
* 分数 大于等于EX (即大于等于9,800,000)
 
两者的区别为,前者舍弃的为游玩时间最早的成绩(因而有可能导致r10降低),后者舍弃的为r30与该次游玩中单曲潜力值最低的成绩。
 
  直接写入为: 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。<br> 条件写入为: 在满足一定条件时,本次游玩的成绩将''' 有条件的写入''' 到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录),否则将舍弃该成绩 <br>
 能够触发''' 条件写入''' 的情形如下:
* 分数 达到EX及以上的评价 (即大于等于9,800,000)
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩