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游玩效果:修订间差异

删除395字节 、​ 2024年8月30日 (星期五)
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→‎曲目挑战:​ 补充ALTER EGO的磨难挑战
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 游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视 觉、 觉上的特殊 演出以及游戏 方面的内容 变化。
 游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有 特殊的 视听演出以及游戏 机制 变化。


==异象曲==
==异象曲==
 异象 曲({{lang|en|Anomaly Song}} )是 需要采用特定搭档 在异象前置曲中 达到特定条件 触发的 隐藏
 异象 (Anomaly )是 游玩 异象前置曲 的过程 ,由于 达到特定条件 触发 ,从而导致游玩中断 游玩效果。由于没有结算过程,异象前置 不会在本地和服务器保存成绩


  游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
  触发 异象需 选择 特定[[搭档]], 游玩 异象前置曲 至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*需要通过游玩 异象 前置曲来解锁,游玩时 采用 特定[[搭档]]
 
在符合以上先决条件时 ,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
*有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
*有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|+等级解锁条件
! scope="row" |采用搭档等级
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
|-
! scope="row" |回忆率要求
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}


  成功通过异象效果,进入 异象曲 时,游戏将自动进入[[ 机制# 回忆收集条|Hard模式]]。 回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0 后, 自动Track Lost。
 异象曲 都是[[ 解歌系统# 隐藏曲| 隐藏曲目]] ,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战 成功开启异象挑战 后,若 通关 成功, 结算时 会显示 “Anomaly Song Unlocked”,若 通关失败 会显示 “Anomaly Lost...”。 挑战 任意难度 成功还会 解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]] 和隐藏[[世界模式]]地图 。挑战机制详见[[解歌系统#进度计算]],具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看
* 若成功 通关 ,会显示 文字“{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}} ”, 异象曲本难度解锁。
* 出现Track Lost, 会显示 文字“{{lang|en|Anomaly Lost...}} ,解锁失败 但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲 任意难度 解锁即可 解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]] ,任意挑战通过可解锁新的[[世界模式]]地图。


  解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]] 其他具体机制 前往 对应 曲目页面查看
  在目前版本下 异象 以通过满足 对应 条件重现


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
第46行: 第46行:
! scope="row" |额外要求
! scope="row" |额外要求
| -
| -
|封印搭档
|封印搭档 ;在异象效果下通过异象前置曲
| 右上角 显示 残片数量后两位 相同
| 界面 显示残片数量后两位相同
|-
|-
! scope="row" |触发判定时刻/s
! scope="row" |触发判定时刻/s
第53行: 第53行:
|86.924-87.199
|86.924-87.199
|84.154-86.233
|84.154-86.233
|-
! scope="row" |收集条及初始值
|普通挑战条,100
|普通挑战条,100
|风暴条,不定
|-
|-
! scope="row" |对应隐藏故事
! scope="row" |对应隐藏故事
第63行: 第68行:
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|+等级解锁条件
! scope="row" |采用搭档等级
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
|-
! scope="row" |回忆率要求
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}
|}


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