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<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以自由玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里 ——Shift12 --></noinclude>
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<includeonly>{{#invoke:random|bulleted_list|limit=4</includeonly><noinclude>{{#invoke:list|ordered|</noinclude>
<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以自由玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里 ——Shift12 -->


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


| 只有 语言设置 简体中文或繁体中文时大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母 [[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文才显示英文。
| 游戏显示 语言设置 简体中文或繁体中文时 大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母 [[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文才显示英文。


|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处碎蛇 其实有一些 起点或终点在Sky input上方,超界 的碎蛇 部分 其y 值为1.01,也 是全游 最早出现的纵向超界现象。
|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处 的一部分 碎蛇 起点或终点在Sky input上方,超界部分 的y 值为1.01, 是Arcaea中 最早出现的纵向超界现象。


| 其实 一些曲 目BPM的 变化并没有在选曲界面标明, 如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
|一些曲 目的BPM 变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。


| 本游戏 中文翻译刚上线 ,曾 把“确定”和“取消”搞反过。
|Arcaea的 中文翻译刚上线时,曾把“确定”和“取消”搞反过。


|游戏主界面的“开始游戏” (Music Play 选项 ,在中文翻 刚上线时是 “播放音乐”。
|Arcaea的中文翻译刚上线时, 游戏主界面的“开始游戏”(Music Play) 选项 “播放音乐”。


|搭档[[萨菲亚]]的名字 最开始 被译作“小蓝”。
|Arcaea的中文翻译刚上线时, 搭档[[萨菲亚]]的名字被译作“小蓝”。


|[[Gekka (Short Version)]]的封面 隐藏 “月下美人”四个汉字。
|[[Gekka (Short Version)]]的封面 隐藏 “月下美人”四个汉字。


|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。


|目前Arcaea 创作时间最早的曲 是[[G e n g a o z o]] (2003
|目前Arcaea 创作时间最早的曲 是[[G e n g a o z o]](2003 )


|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral Page#Ephemeral Page - The Journey Onwards |The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一 [[To: Alice Liddell|998物量]]和[[Alice's Suitcase|999物量]]的谱面。
|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral_Page#Ephemeral_Page_-_The_Journey_Onwards|The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一 [[To:_Alice_Liddell|998物量]]和[[Alice's_Suitcase|999物量]]的谱面。


|目前Arcaea 唯一一 物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea 唯一一 物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


|“难度”排序其实并不是严格按照难度排序的,而是先 等级 上以 大小排序, 而后再将 相同 等级 的曲目按照标题来排序。
| 曲目排序选项中的的 “难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数) 排序的,而是先 以难度 等级 大小排序, 等级 相同的曲目 按照标题 首字符 来排序。


| 语言 调成 日语 本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
| 游戏 语言 设置为 日语时 本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。


|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是支援型搭档中Step值最低的 以1级24,20级40的数据垫底
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是支援型搭档中Step值最低的( 以1级24,20级40的数据垫底)


|[[对立(Axium)]] 在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]] 于v1.5.0加入时 名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]] [[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]、[[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]]的曲绘中共同出现。
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]](当然还包括[[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]) 、[[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]]的曲绘中共同出现。


|[[咲弥]] 在v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]] 于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。


|[[Ether Strike]]是 游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的 曲目。 有人只用2根手指全连了 这一 至BengaleeHS 于2023.08.11用拇指 非横指 达成了PM评价。
|[[Ether Strike]][FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的 谱面, 有人只用2根手指 全连了 其多指 (BengaleeHS 于2023.08.11用拇指( 非横指)在这张谱面中 达成了PM评价)


|[[Red and Blue and Green]][FTR]、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]][FTR]、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]特色配置,螺旋蛇转转转</s>


|[[dropdead]]是目前所有 曲中BPM最低的 ,仅为50 其拍号为15/16,即每小节有15个16 音符。5s 以上片 段BPM 最低的 [[Aleph-0]] ,仅为35BPM([[Bamboo]] 的5BPM 段仅占3s
|[[dropdead]]是目前所有曲 中BPM最低的(50BPM) 若再算上BPM最低部 占5s 以上片 段的曲目,则BPM 最低的 曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]] 的BPM最低达5BPM,但该片 段仅占3s)


| 所有 常规 曲目 中,[[overdead.]] 的部分片段 前BPM最高的,为500 而全曲BPM 最高的 是5.7版本更新的[[Back to Basics]] ,为420
|[[Back to Basics]]是目前 所有曲目 中BPM最高 (420BPM);若再算上BPM最高 部分 占5s以上 片段 的曲 目, 则BPM 最高的 曲目为[[overdead.]](500BPM)


| 目前所有歌曲中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]] (1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)
|[[dropdead]] 的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符


|目前所有歌曲中,时长 达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]] (3:09) 、[[Used to be]] (3:06) 、[[goldenslaughterer]] (3:04) 、[[lastendconductor]] (3:04) 、[[NULL APOPHENIA]] (3:03)[[INTERNET YAMERO]] (3:01) 和[[Arcana Eden]] (3:00)
|目前所有歌曲中,时长 不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40) 、[[Twilight Concerto]](1:41) 、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46) 、[[SOUNDWiTCH]](1:47) 、[[Beside You]](1:50) 、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59) 和[[Sakura Fubuki]](1:59)


|[[dropdead]][PST] 是目前所有谱面中物量最少的,仅有44
| 目前所有歌曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)


|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最 ,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最 (44)


|在Arcaea与Groove Coaster的 初次 联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况,可惜这张谱面距离该临界点还有少量距离。
 
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。


|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。
|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画 此外[[Singularity]] 的O.N.G.E.K.I.谱面 的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画 此外[[Singularity]] 在O.N.G.E.K.I. 中的 谱面的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。


|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]] 。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包


|[[Tempestissimo]][BYD]虽然 作为v4.0.0前全游最难谱面, 但是 加入游戏后仅56小时 包括解谜时间 即被TAKUAN达成理论值。
|作为v4.0.0前全游最难谱面,[[Tempestissimo]][BYD] 加入游戏后仅56小时( 包括解谜时间) 即被TAKUAN达成理论值 ,其寿命不及[[Fracture Ray]]的1% <s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>


|目前Arcaea收录了9首BOF冠军曲:[[Lapis]] (2008) 、 [[Halcyon]] (2010) 、 [[conflict]] (2011) 、[[B.B.K.K.B.K.K.]] (2013) 、[[Altale]] (2014) 、 [[DataErr0r]] (2015) 、[[Aleph-0]] (2016) 、[[Nhelv]] (2017) 、[[New York Back Raise]] (2022)
|目前Arcaea收录了9首BOF冠军曲 ,分别是 :[[Lapis]](2008) 、 [[Halcyon]](2010) 、 [[conflict]](2011) 、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013) 、[[Altale]](2014) 、 [[DataErr0r]](2015) 、[[Aleph-0]](2016) 、[[Nhelv]](2017) 、[[New York Back Raise]](2022)


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者 移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者 移植进了maimai 、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者 被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者 被联动到maimai 、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者 的FTR难度谱面 在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但 其原本出处 为maimai GreeN 所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样 。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>已被616逐出maimai圈</s>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处 却是maimai GreeN( 所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样) 。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成) 却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]] 已被616逐出maimai圈</s>


|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9和Dynamix中的GIGA 15。
|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea定数 为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9和Dynamix中的GIGA 15。


|[[Red and Blue and Green]]是音游界首 个作为 联动 供出的愚人节曲目。
|[[Red and Blue and Green]]是音游界首 例在 联动 供出的愚人节曲目。


|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的 曲师及 师名义都玩 的BEMANI Sound Team梗
|[[Red and Blue and Green]] 在O.N.G.E.K.I. 的谱 面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.的三色键型也对应 的“红蓝绿”


|[[Red and Blue and Green]] 在O.N.G.E.K.I. 的谱 面中,出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.的三色键型也对应 的“红蓝绿”
|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的 曲师及 师名义都neta 的BEMANI Sound Team梗


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意 义即 为二氧化硫 (SO
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO )


|Arcaea目前和五款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。
|Arcaea目前和五款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。


| [[Ephemeral Page]]的PV中 出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s> 暗示616 </s>
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了 多张 一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>


| 北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸 但最后还是鞭了 )。
|北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布 为庆祝新年将 向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸 。<s> 但最后还是鞭了</s>


| 目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]]
|[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]] 是目前为止Arcaea中唯一的男性原创角色。


|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。


|[[Dreamin' Attraction!!]]、[[Callima Karma]]等少数FTR谱面中出现了超 出FTR谱面界限 的黑线。
|[[Dreamin' Attraction!!]][FTR]、[[Callima Karma]][FTR]等少数FTR谱面中出现了超 出Sky Input 的黑线。


|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。


|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了。
|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有 提及了。


|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]] 的BYD谱 没有超界音弧。
| 不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]][BYD]和[[Moonheart]][BYD] 没有超界音弧。


|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。<s>均严重虚低</s>


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。


|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入 驻Bilibili ,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入 驻bilibili ,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。


|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX 然而本曲在IIDX 29代稼动时惨遭削除
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX( 然而本曲在IIDX 29代稼动时 因版权到期 惨遭削除) <s>v5.10.4时Arcaea也步其后尘</s>


|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量与Arcaea六周年时在Twitter都分别举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量与Arcaea六周年时在Twitter(现X) 都分别举行了一次抽奖。


| 虽然 初次与Arcaea联动 时maimai版本 为maimai でらっくす Splash,实际上该次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|初次与Arcaea联动 时,maimai的最新框体 为maimai でらっくす Splash, 实际上该次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]] 的FTR谱面 以及[[Aegleseeker]] 的PRS谱面 在初出时难度标级 为8,后来改成了现在的标级。
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR] 以及[[Aegleseeker]][PRS] 在初出时难度标级 为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>


|Arcaea 存活时间最长的 曲目 为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成理论值。<s>据说h1r此时性1小已 将近半年</s>
| 目前Arcaea中 存活时间最长的 谱面 为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成 全球首个 理论值。<s>据说h1r此时性1小已 将近半年</s>


| 截至v4.0.255的所有搭档中, 在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力 值和 以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力 值总和在Step和Over值除以2后要 于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他 角色
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值 和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要 于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他 搭档


|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值 合计值 均相 ,为184和260。
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值 总和 均相 ,为184和260。


|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅有属性 数值的对应关系不同的区别。
|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅有 某一特定 属性 数值 与等级 的对应关系不同的区别。


|[[Climax]]的FTR谱面在2021年1月20日 正式更新前一天 的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开 顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能 ,玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
|[[Climax]]的FTR 难度 谱面在2021年1月20日( 正式更新前一天) 的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开( 顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能) ,玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。


|[[GENOCIDER]] 的FTR 面为Toaster首次 以原本名义制作的高难谱面。
|[[GENOCIDER]][FTR]是[[ 师列表#Toaster|Toaster]] 以原本名义制作的 第一张 高难谱面。


|[[Quon (DJ Noriken)]] 有BYD 难度的联动 曲包 曲目, 且为 初出时拥 有BYD 难度的非最终曲目, 亦为首个BYD 曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]] 是Arcaea中第一 首拥 有Beyond 难度的联动曲目, 也是第一 首初出时 有Beyond 难度的非最终曲目, 还是第一首Beyond难度 曲绘与前三难度相同的曲目。


|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
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|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。


|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00 即英国本地时间0:00 到某一天的北京时间23:00 即日本本地时间0:00
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00( 即英国本地时间0:00) 到某一天的北京时间23:00( 即日本本地时间0:00) <s>霓虹人准点睡觉,嘤国人不得安眠</s>


|[[世界模式地图详 #限时 :Ether Drop|限时地图Ether Drop]]的第102格限制曲目 全部为[[曲师列表#ak+q|ak+q]] 曲,第103格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]]的 全部 曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的 全部 曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Realms|Memories of Realms]] 内将[[Red and Blue and Green]]替换为[[Red and Blue]] 后的全部曲目
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时 :Ether_Drop|限时地图Ether Drop]]的第102格限制曲目 为Arcaea收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]] 此前的所有 ,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]] 中收录 所有 曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]] 中收录 所有 曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]] 中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]] 替换为[[Red and Blue]])


|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就 有了 ,但当时的搭档仅能 更换 看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就 已存在 ,但当时的搭档仅能 作为 看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入 才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。


|搭档[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读<nowiki>( 奈美=Nami=73 )</nowiki> ,是个谐音梗。
|搭档[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读( 奈美=Nami=73) ,是个谐音梗。


|[[星]] 是游戏内首 个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也 是游戏内 首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights 目前 已停服,未来复刻的 可能性 也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]] 是Arcaea中的第一 个限时搭档,其所在的地图[[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)#限时:Stellights| 限时活动:Stellights]]也 是Arcaea中 首个限时地图,但 这张地图 在2017年11月首次开启后 再没有复刻过, 这使得[[星]]成为了绝版搭档。 而且由于联动对象Stellights已 停服,未来复刻的 希望 也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
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|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step、{{仅|移动版|Over}}三项数值相同。
|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step、{{仅|移动版|Over}}三项数值相同。


|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此两首曲目直接贴在了一起。
|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此 两首 同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)#黑Y]]创作且曲绘人物均为[[咲弥]](的不同形态)的 曲目直接贴在了一起。


|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目 加入O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目 被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。


|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。
|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。


|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行 配送至ns 而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本 (v5.5.0 ,移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行 实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS ]] 而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0) ,移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。
 
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”


| 目前移动端获取残片的稳定最有效率的方式为采用[[ ]] 游玩[[世界模式地图详表 ( 移动版)#6-0|地图6-0]], 一次游玩 相当于最高可获得154.6残片。<!--与此同 时, 猫对立是142.0,只要定数稍微低一点的话可能就 猫对立占优-->
|[[Aegleseeker]] 在解锁任意难度后( 包括选择了拉格兰但未进行第 一次游玩时)就会显示三难度标级 使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。


|[[Oblivia]]的 封面角色是[[ 忘却]] 的觉醒形态 [[ 彩梦]]的 故事解锁 出现了本曲
| 目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]] 获取残片最有效率 稳定方式为采用[[ ]](30级)游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片 略低于[[ ]] ,但在定数较低 曲目 占优


|[[Binary Enfold]]的 本体包中,3首对立侧的曲目 英文名称均为S开头([[Silent Rush]] [[Strongholds]] 、[[Singularity]])
|[[Oblivia]]的 封面角色是觉醒形态 的[[ 忘却]] ,但[[ 彩梦]] 的故事解锁中出现了本曲


|[[Binary Enfold]] 体宣传片 [[Memory Forest]] 曲绘上背景大字被置顶在了[[ 爱托]] 的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[ 爱托]] 的立绘下方
|[[Binary Enfold]] 包中 ,3首纷争侧的曲目的英文名称均以S开头([[Silent Rush]] [[Strongholds]] [[Singularity]])


| 虽然Arcaea初次与WACCA联动时的WACCA版本为WACCA Reverse 实际 联动 五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录
| 在[[Binary Enfold]]的宣传PV中 [[Memory Forest]]曲绘背景 上的 大字被放在了[[爱托]]上方,实装时变成了背景大字在[[爱托]]下方


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目 如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲 名为 PRAGMATISM -RESURRECTION- ,在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍 显示为Last|Eternity [BYD]
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目( 如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-) ,在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍 显示为Last|Eternity 「BYD」


|截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--> ,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
<!-- |截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文 件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物 件。<s>616的史山越堆越高</s>


|[[Relentless]] [[Yosakura Fubuki]]和[[Floating World]] 的FTR难度谱面 没有Hold音符。
|[[Relentless]][FTR]、[[Yosakura Fubuki]][FTR]和[[Floating World]][FTR]中 没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>


|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减 包含keep 仍然会显示并计算。
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减( 包含keep) 仍然会显示并计算(当然,不是真的)


|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI (当然 具体 内容 上NS版和移动版还是 一定区 的)
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI ,而仅 教程 内容 所差 别。


|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]] ,并且 在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。
|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]] 在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SBGA]]严选</s>


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的 。<s>就像你站某些新人编辑一样</s><!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->


|在v4.0.0时 更新了前所未有的12级难度 曲目[[Testify]][BYD],但 是616 没有更新难度分类夹,导致 在分类夹 按难度进行分类的时候无法显示 该12级 。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
|在v4.0.0时 ,Arcaea中 更新了前所未有的12级难度 谱面[[Testify]][BYD],但 是却 没有更新 排序功能中的 难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示 曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。


|截 止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
<!--|截 至v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->


|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有 独一无二 的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有 专用 的背景。


|v4.0.0更新 后出现 的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效 实为从原曲音频中分离出的一部分 。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s>,即使不打击特殊天键音效也会播放。
|v4.0.0更新的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]] 的谱面 中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效( 实为从原曲音频中分离出的一部分) 。当打击音效 大小 不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效 大小设置 为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s>,即使不打击特殊天键音效也会播放。


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效 一段人声 实际长达5秒 这段打击音效有长达3秒的空白
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效( 一段人声)的音频文件 实际长达5秒( 这段打击音效有长达3秒的空白)


|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同 但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同 ,且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同( 但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同) ,且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。


|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。


|[[Dream goes on]] 是Arcaea(截至v5.9.1) 收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]] 是目前为止Arcaea 收录的唯一一首中文曲。


|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
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