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汗流浃背
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|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。


|作为v4.0.0 前全游 最难谱面,[[Tempestissimo]][BYD]加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值,其寿命不及[[Fracture Ray]]的1%。<s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>
|作为v4.0.0 前Arcaea中 最难 谱面,[[Tempestissimo]][BYD]加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值,其寿命不及[[Fracture Ray]]的1%。<s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>


|目前Arcaea收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。
|目前Arcaea 收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者被联动到maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者被联动到maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
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|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>


|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea定数 仅为9.4,但 在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9 和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都 有点 不好</s>
|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea 定数 仅9.4(FTR) ,但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都不 是很 好</s>


|[[Red and Blue and Green]]是音游界首例在联动中供出的愚人节曲目。
|[[Red and Blue and Green]]是音游界首例在联动中供出的愚人节曲目。
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|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s>
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s>


|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目| 前三首 愚人节曲目]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
| 前三首[[:分类:愚人节曲目|愚人节曲目]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。


|Arcaea 和五款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>
|目 前Arcaea 和五款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>


|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
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|北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布为庆祝新年将向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸。<s>但最后还是鞭了</s>
|北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布为庆祝新年将向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸。<s>但最后还是鞭了</s>


|[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]]是目 前为止Arcaea 中唯一的男性原创角色。
|[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]]是目 前Arcaea 中唯一的男性原创角色。


|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
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|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>


|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据 说h1r 性1小已有将近半年)。
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据 时h1r 性1小已有将近半年)。


|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
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|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。


|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值总和均相 ,其差别仅体现在 高的那项能力值属性上。
|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值总和 与具体数值 均相 ,其差别仅体现在 高的那项能力值 属性上。


|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
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|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,还是第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,还是第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。


|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]] 为全游 第一组同名曲目。
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]] 是Arcaea中的 第一组同名曲目。


|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
第161行: 第161行:
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。<s>目害了</s>
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。<s>目害了</s>


|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。 与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。
|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。


|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。
|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。
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|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja|「BYD」}}。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja|「BYD」}}。
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|截 止至Arcaea移动版的v4.4.6 版本 ,玩家要原价购入游戏内的所有曲目 [[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计 总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
|截 至v4.4.6,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计) 总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
第181行: 第181行:
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。<s>[[Tempestissimo|啊啊啊救救我我潜力值又动了]]</s>
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。<s>[[Tempestissimo|啊啊啊救救我我潜力值又动了]]</s>


|NS 上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动 教程 曲目 同, 同时也使用了新的教程UI界面; 而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。
|[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS 版]] 上线时的教程[[Tutorial]]与当时的[[Arcaea_( 移动 版)|移动版]] 教程 使用的音源和UI 不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。


|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>
|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表   bg_inverse-->


|在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面[[Testify]][BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
|在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面[[Testify]][BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
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|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。


|[[Dream goes on]]是目 前为止Arcaea 收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]]是目 前Arcaea 收录的唯一一首中文曲。


|[[Final Verdict]]曲包中 的[[Defection]]是在其解锁时 唯一可 游玩的曲目,其余 曲目 通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Defection]]是[[Final Verdict]]曲包中唯一 一首 直接 游玩的曲目,其余曲目 需通过[[Axiom of the End]]解锁。


| 在移动端4.0.0版本 更新 后,使用任意[[ 搭档]] 游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效 除了部分修改了回忆条类型的 ,如[[对立(Grievous Lady)]]) ,后续版本此bug 修复。
|v4.0.0版本后,使用任意搭档游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效( 除了[[对立(Grievous Lady)]]等 部分修改了回忆 率收集 条类型的 搭档) ,后续版本 此bug 修复。


|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包 (截止至v5.9.1)
| 截至v5.10.4, 在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包。


|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。
|[[Adverse Prelude]]是 目前 主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都将自家的最高难度担当([[Tempestissimo]]与[[LAMIA]])作为联动曲供出。<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都将自家的最高难度担当([[Tempestissimo]]与[[LAMIA]])作为联动曲供出。<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>


|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现 (如[[lastendconductor]][BYD]),但v4.1 加入 的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除各BYD难度谱面及愚人节谱外 首个 出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后 在FTR谱面中还有[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]中也出现了超界天键。
|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现 。v4.1.0更新 的[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱 第一张 出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]] 等曲目的FTR难度谱面 中也出现了超界天键。


|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包 足达11个,其中除 [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]] ,所有搭档 均为限时搭档
|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包 足达11个,其中除[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]外均为限时搭档。


|v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。
|v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。


|[[Crimson Solace]] 曲包中的[[GLORY:ROAD]] 是2019年大赛中 胜曲目 后来加入的( 由于剧情原因加入 曲包 ), 使得 此曲包 真正意义上 首个 得到“扩充”的曲包。
|[[GLORY:ROAD]] [[ 韵律源点公募活动#2019_-_Arcaea_Song_Contest_2019|Arcaea Song Contest 2019]]的 胜曲目 由于[[红]]觉醒的 剧情原因 加入[[Crimson Solace]] 曲包 。这 使得[[Crimson Solace]] 为Arcaea中第一个 真正意义上得到“扩充”的曲包。


|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详 (移动版)| 世界模式地图]]的台阶数影响 ,并且4.0.0 版本及以 后开启的所有限时地图也会计入, 且在 这些 活动结束后 加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详 表_(移动版 常驻)# 世界模式地图]]的台阶数影响 ,v4.0.0 更新 后开启的所有[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)# 限时地图]]的台阶数 也会计入 其中 ,且在 限时 活动结束后加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)


| 移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新 了PST难度为1 的[[Heart]] ,而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的[[dropdead]][PST],两者 时隔超 过四 年。
| 同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04) 更新的[[Heart]] 与v1.7.2(2018/08/13) 更新的[[dropdead]]时隔超 过4 年。


| 移动端Arcaea在v1.7.0 (2018/07/16) 更新的[[Maze No.9]] 是全游第二 首PRS 3级曲目,同时也 是全游 唯一一首PRS与PST难度相同的曲目 均为3级 并且 其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。
|v1.7.0更新的[[Maze No.9]] 是Arcaea中第2 首PRS 3级曲目,同时也 是Arcaea中 唯一一首PRS与PST难度相同的曲目( 均为3级) ,其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。


|[[World Ender]]的PST谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS谱面物量为616。
|[[World Ender]]的PST 难度 谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS 难度 谱面 物量 为616。


|[[World Vanquisher]] 唯一一 个联动曲目中 需要 [[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]] 是Arcaea中 唯一一 需要 通过[[世界模式]]获取的 联动 曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高 (7+/9/10+/12 ,而各难度 (BYD 中物量最高的是[[Arcana Eden]] (1097/1310/1792/2134
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12) ,而各难度(除BYD ) 中物量最高的 是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)


|联动至O.N.G.E.K.I.的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。<s>期待[[RGB]]的BYD难度追加</s>
 
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。


|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。


|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 4.1.6 版本的 预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。
|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 v4.1.6预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。


|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
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|在大多数的BYD谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如[[Tempestissimo]][BYD]谱面中四押段的蛇的y值为1.01)。但是v4.0.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后来v4.0.255加入的[[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap。
|在大多数的BYD谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如[[Tempestissimo]][BYD]谱面中四押段的蛇的y值为1.01)。但是v4.0.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后来v4.0.255加入的[[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap。


|在[[Testify]][BYD]的谱 没有修复之前, 其中 有两个arctap被放在了同一位置和同一时间 完全重叠 ,间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。
|在[[Testify]][BYD]的谱 面bug 没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间( 完全重叠) ,间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。<s>两根手指拍上去试试?</s>


|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。 (并且英语环境下为“Event”)
|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。


|在2022年12月22日、23日 ,Arcaea 移动 连续更新了三个版本 (v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9 ,突破了lowiro最高的连贯更新记录。
|在2022年12月22日、23日 ,[[Arcaea_( 移动 版)|移动版]] 连续更新了三个版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9) ,突破了lowiro最高的连贯更新记录。<s>其实是因为bug太多</s>


|在[[世界模式]]中使用[[机制#残片|残片]]购买[[世界模式#体力|体力]]时,扣除残片这一操作是在本地执行的。<!--可以在lib的so库更改扣除的残片,为零也可以(即购买不扣残片)-->而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。<!--禁用的Refill按钮是运用本地so库的函数来禁用的,时间达到且条件满足会亮起,本地计时器仅仅只是控制Refill按钮的禁启用,即使使其未达成条件和时间不足时启用,也会因为服务端计时器报错-->
|在[[世界模式]]中使用[[机制#残片|残片]]购买[[世界模式#体力|体力]]时,扣除残片这一操作是在本地执行的。<!--可以在lib的so库更改扣除的残片,为零也可以(即购买不扣残片)-->而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。<!--禁用的Refill按钮是运用本地so库的函数来禁用的,时间达到且条件满足会亮起,本地计时器仅仅只是控制Refill按钮的禁启用,即使使其未达成条件和时间不足时启用,也会因为服务端计时器报错-->
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|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中的第497个combo超出了Sky Input,这 是全游 第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置 甚至音色都和前者一样 对着写的是吧 ,也成为 了全游 第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中的第497个combo超出了Sky Input,这 是Arcaea中 第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置( 甚至音色都和前者一样<s> 对着写的是吧</s>) ,也成为 了Arcaea中 第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
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|曲目[[γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。-->


|曲目[[γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一首非实时更新曲包的追加曲是[[Solitary Dream]],第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
 
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一首非实时更新曲包的追加曲是[[Solitary Dream]],第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。


|[[Kanagawa Cyber Culvert]]与[[In Vain]] 的FTR谱面 物量是1111。
|[[Kanagawa Cyber Culvert]][FTR]与[[In Vain]][FTR]的 物量是1111。


|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。


|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!-- 其实只是因为616没改而已-->
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<s> 其实只是因为616没改而已</s>


|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
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|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。


|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述<s>因为 当时 那五天是真的以为回不来了</s>
|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述 <s>因为那五天是真的以为回不来了</s>


|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del> 你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<s>蒙混过关</s>( 你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)


|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。<!--理论上应用内兑换码算是iOS应用的灰色地带了-->
|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。


|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
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|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。


|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<del>实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了 </del>
|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<s>实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了</s>
 
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|官方的宣传用图在推特日文官号中绝大多数使用日文表述,包括搭档技能介绍和各类更新公告等。<del>与英文原版结合食用效果更佳</del>
|官方的宣传用图在推特日文官号中绝大多数使用日文表述,包括搭档技能介绍和各类更新公告等。<s>与英文原版结合食用效果更佳</s>-->


|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。
|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。


|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)<del>如果曲名太长的话就会……[[Bullet Waiting for Me (James Landino remix)|ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす]]</del>。
|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)<s>如果曲名太长的话就会……[[Bullet Waiting for Me (James Landino remix)|ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす]]</s>。


|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea 史上 第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea 第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。


|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”在一些场合会叫“'''纯净'''回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”在一些场合会叫“'''纯净'''回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
第319行: 第317行:
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。


|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避 此问题 在后续v5.2.0 时通过 第二次改谱修复。
|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避 此问题 在v5.2.0 第二次改谱 修复。


|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)


|2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。
|2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。<s>生活时尚Arcaea</s>


|根据曲目搜索中提供的日文文本,[[BLRINK]]的标题实际上可读作{{lang|ja|「ぶりんくぶりんく」}},即“blink brink”。
|根据曲目搜索中提供的日文文本,[[BLRINK]]的标题实际上可读作{{lang|ja|「ぶりんくぶりんく」}},即“blink brink”。
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|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。


| 在5.4 版本 更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
|v5.4.0 更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。


| 在5.4 版本 更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
|v5.4.0 更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。


|截至v5.9.1 ,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。
|截至v5.10.4 ,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。


|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
第343行: 第341行:
|除去愚人节曲和[[qualia -ideaesthesia-]],[[曲师列表#nitro|Nitro]]以[[曲师列表#nitro|nitro (lowiro)]]的名义为Arcaea供曲时,曲目的全难度都是由[[谱师列表#Nitro|Nitro]]自己作谱(并且难度最高只达10且不使用任何马甲)。
|除去愚人节曲和[[qualia -ideaesthesia-]],[[曲师列表#nitro|Nitro]]以[[曲师列表#nitro|nitro (lowiro)]]的名义为Arcaea供曲时,曲目的全难度都是由[[谱师列表#Nitro|Nitro]]自己作谱(并且难度最高只达10且不使用任何马甲)。


|[[Ai酱]]的每日推荐曲目由1首免费曲和2首付费曲构成。但是由于[[Last|Last | Eternity]]在设计上是单独的一首曲目,在付费曲随机时会与[[Last]]单独随机,而该曲目不使用[[光 & 对立(Reunion)]]无法显示,因此随机中该曲目时,每日推荐仅剩2首曲目可玩。该情况首次 (同时也是目前唯一一次) 发生在2024年4月19日。
|[[Ai酱]]的每日推荐曲目由1首免费曲和2首付费曲构成。但是由于[[Last|Last | Eternity]]在设计上是单独的一首曲目,在付费曲随机时会与[[Last]]单独随机,而该曲目不使用[[光 & 对立(Reunion)]]无法显示,因此随机中该曲目时,每日推荐仅剩2首曲目可玩。该情况首次发生在2024年4月19日。


|在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
|在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
第349行: 第347行:
|[[Pentiment]]的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多的谱面,为1229。
|[[Pentiment]]的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多的谱面,为1229。


|[[qualia -ideaesthesia-]]的PRS难度和PST难度分别 为全游 蛇物量占比最高 约97.9% 和最低 约4.7%
|[[qualia -ideaesthesia-]]的PRS难度 谱面 和PST难度 谱面 分别 在Arcaea中 蛇物量占比最高( 约97.9%) 和最低( 约4.7%)


|[[World Vanquisher]]PRS与PST的定数 是所 有FTR10+ 曲目 最低的。
|[[World Vanquisher]]是所 有FTR 10+曲目 中PST难度与PRS难度定级 最低的。


|[[Small Cloud Sugar Candy]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲的220少1)
|[[Small Cloud Sugar Candy]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲的220少1)


| 在V3.8.0 前,[[AttraqtiA]] [[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目 中,FTR 难度定数最高的曲目 ,于3.8.0 后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。 在移动端v4.0.0之后,两曲定数相同(同为10.6)
|V3.8.0前,[[AttraqtiA]] [[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目 中FTR 难度定数最高的曲目 ,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。 在v4.0.0之后,两曲定数相同(同为10.6)


| 在v5.6.0版本添加的[[Désive]] 是全游 唯一一首在正常游玩中无条件触发[[游玩效果]]的曲目,会出现类似于[[Arcahv]]的红线效果。
|[[Désive]] 目前Arcaea中 唯一一首在正常游玩中无条件触发[[游玩效果]]的曲目,会出现类似于[[Arcahv]]的红线效果。


|截至v5.9.1 ,[[Distorted Fate]]是所有[[:Category:Crossing Pulse曲目|Crossing Pulse曲目]]中 难度 最高的,其ETR难度定数为10.9。同时其与[[Désive]]共同成为 了游戏内 第一批[[:Category:ETR10+级曲目|ETR10+级曲目]]。
|截至v5.10.4 ,[[Distorted Fate]]是所有[[:Category:Crossing Pulse曲目|Crossing Pulse曲目]]中 定数 最高的,其ETR难度定数为10.9。同时其与[[Désive]]共同成为 了Arcaea中 第一批[[:Category:ETR10+级曲目|ETR10+级曲目]]。


|截至v5.9.1 ,购买后可立即游玩 的FTR10+及以上曲目仅有[[Dantalion]]。
|截至v5.10.4 ,购买后可立即游玩 的10+及以上 难度等级的 曲目仅有[[Dantalion]]。


|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。
|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。
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|[[Dynamix Collaboration]]的曲目在游玩界面时,曲绘中Dynamix的logo会消失
|[[Dynamix Collaboration]]的曲目在游玩界面时,曲绘中Dynamix的logo会消失


| 在v5.8.0更新 ,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日 约37天 是Arcaea 前为止 最长的活动地图 开放时间
|v5.8.0更新 ,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日( 约37天) 前Arcaea中开放时间 最长的活动地图。


|截至v5.9.1 ,[[ALTER EGO]]是ETR级中难度最高的曲目,也是目前唯一一首ETR11级曲目。
|截至v5.10.4 ,[[ALTER EGO]]是ETR 级中难度最高的曲目,也是目前唯一一首ETR11级曲目。


|[[ALTER EGO]]的解谜为记忆力挑战。
|[[ALTER EGO]]的解谜为记忆力挑战。<s>难道不是截图对照吗</s>


|v3.0.0更新的曲目中没有一首在现版本定数为10。
|v3.0.0更新的曲目中没有一首在现版本定数为10。


|游戏文件中,[[洞烛(至高:第八探索者)]]的Link Play立绘为处于MISSING状态的[[摩耶]]。所以在Link Play时,若可选中洞烛,那么理论上其他人将看到你的搭档头像为洞烛,而搭档立绘为摩耶。<!-- 洞烛可以使用后可能会修复 -->
|游戏文件中,[[洞烛(至高:第八探索者)]]的Link Play立绘为处于MISSING状态的[[摩耶]]。所以在Link Play时,若可选中洞烛,那么理论上其他人将看到你的搭档头像为洞烛,而搭档立绘为摩耶。<!--洞烛可以使用后可能会修复-->


|[[Particle Arts]] 是全游 第一首被下架的曲目。
|[[Particle Arts]] 是Arcaea中 第一首被下架的曲目。


|[[Purple Verse]]的BYD曲绘中,曲名的右下角有一串数字“361310361310”。这串数字可以被视为一个十六进制色号{{color|#361310|#361310}},其对应的颜色很接近曲绘暗部的红色。
|[[Purple Verse]]的BYD曲绘中,曲名的右下角有一串数字“361310361310”。这串数字可以被视为一个十六进制色号{{color|#361310|#361310}},其对应的颜色很接近曲绘暗部的红色。
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