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<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里——只需要注意好分寸就行 ——Shift12 --></noinclude>
 这里是你维主空间里为数不多的可以玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里——只需要注意好分寸就行 ——Shift12 -->
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|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


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|[[Ether Strike]][FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。
|[[Ether Strike]][FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。


|[[Red and Blue and Green]][FTR]( 愚人节版本)、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]][FTR](愚人节版本)、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]曲的特色配置,螺旋蛇转转转</s>
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]曲的特色配置,螺旋蛇转转转</s>
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|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。


|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况 可惜[[Testify]][BYD]的物量距离该临界点还有一些距离。
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制#计分方式|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况 可惜[[Testify]][BYD]的物量距离该临界点还有一些距离。


|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
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|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。<s>出师未捷身先死,[[The_Survivor_(Game_Edit)|长]][[TeraVolt|使]][[Vicious_Heroism|英雄]][[Viyella's_Tears|泪]][[DX_Choseinou_Full_Metal_Shojo|满]][[Goldenslaughterer|襟]]</s>
|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。<s>出师未捷身先死,[[The_Survivor_(Game_Edit)|长]][[TeraVolt|使]][[Vicious_Heroism|英雄]][[Viyella's_Tears|泪]][[DX_Choseinou_Full_Metal_Shojo|满]][[Goldenslaughterer|襟]]</s>


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是 ,从maimai的 二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成) 不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是 ,maimai 二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>


|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea定数仅为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9和Dynamix中的GIGA 15。
|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea定数仅为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都有点不好</s>


|[[Red and Blue and Green]]是音游界首例在联动中供出的愚人节曲目。
|[[Red and Blue and Green]]是音游界首例在联动中供出的愚人节曲目。


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I. 特有 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s>


|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的曲师及谱师名义 都neta 了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的曲师及谱师名义 都玩 了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。


|Arcaea目前和五款音游进行了 次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。
|Arcaea目前和五款音游进行了 及以上的 联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>


|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
第107行: 第107行:
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。<s>均严重虚低</s>
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。<s>均严重虚低</s>


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。<s>[[兮娅|P头士]]的没落</s>
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。


|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
第119行: 第119行:
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>


|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值 。<s> 据说h1r此时性1小已有将近半年</s>
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值( 据说h1r此时性1小已有将近半年)。


|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
第137行: 第137行:
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。


|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s>霓虹人准点睡觉,嘤国人不得安眠</s>
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。


|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop| 限时地图:Ether Drop]] 第102格限制曲目 为Arcaea 收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]] 此前的 所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。
| 限时地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|Ether Drop]] 中, 第102格限制曲目 为此前Arcaea中 收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。


|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就已存在,但当时的搭档仅能作为看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入后才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就已存在,但当时的搭档仅能作为看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入后才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。


| 搭档[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读(奈美=Nami=73),是个谐音梗。
|[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读(奈美=Nami=73),是个谐音梗。


|[[星]]是Arcaea中的第一个限时搭档,其所在的地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Stellights|限时活动:Stellights]]也是Arcaea中首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得[[星]]成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻的希望也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是Arcaea中的第一个限时搭档,其所在的地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Stellights|限时活动:Stellights]]也是Arcaea中首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得[[星]]成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻的希望也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
第151行: 第151行:
|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step、Over三项数值相同。<s>[[Innocence|童真]]的结束是[[故事模式剧情详表_(移动版)#1-ZR|遗忘]]的开始</s>
|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step、Over三项数值相同。<s>[[Innocence|童真]]的结束是[[故事模式剧情详表_(移动版)#1-ZR|遗忘]]的开始</s>


|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)|WAiKURO]]作曲、由[[谱师列表#Toaster|東星※空の宝石]]作谱、由[[画师列表#シエラ|シエラ]]且曲绘人物同为[[咲弥]](的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。<s>[[咲弥|我]]贴[[咲弥(Etude)|我自己]]</s>
|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)|WAiKURO]]作曲、由[[谱师列表#Toaster|東星※空の宝石]]作谱、由[[画师列表#シエラ|シエラ]] 绘制曲绘 且曲绘人物同为[[咲弥]](的不同形态)的姊妹曲直接贴在了一起。<s>[[咲弥|我]]贴[[咲弥(Etude)|我自己]]</s>


|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
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|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。


|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[ 拉格兰]] 但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。<s>目害了</s>


|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。
|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。
第165行: 第165行:
|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。
|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。


|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧的曲目 的英文名称均以S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])。
|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧的曲目([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]]) 的英文名称均以S开头


| [[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。
|[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja|「BYD」}}。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja|「BYD」}}。
 
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<!--|截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
|截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
第188行: 第188行:


|在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面[[Testify]][BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
|在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面[[Testify]][BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
 
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<!--|截至v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成 ,并将消耗双倍体力 的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->
|截至v4.0.255的满级搭档中, 计入所有加成的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->


|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都拥有其专属的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都拥有其专属的背景。
第197行: 第197行:
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>


|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。<!--什么不愿意透露姓名的点名批评-->
|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
第211行: 第211行:
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v5.9.1)。
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v5.9.1)。


|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包 (如果将Silent Answer 当做[[Final Verdict]]的附属曲包 的话 )。
|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都 自家的最高难度担当作为联动曲<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都 自家的最高难度担当([[Tempestissimo]]与[[LAMIA]]) 作为联动曲 供出。<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>


|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现(如[[lastendconductor]][BYD]),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除各BYD难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后在FTR谱面中还有[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]中也出现了超界天键。
|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现(如[[lastendconductor]][BYD]),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除各BYD难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后在FTR谱面中还有[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]中也出现了超界天键。
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