跳到内容

Designant.:修订间差异

添加166字节 、​ 2024年11月23日 (星期六)
第21行: 第21行:
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
2. 在地图9-?推 进15 格, 第16格为 一个灰色、带纹理的特殊台阶。
2. 在地图9-?推 进至第16 格, 会无视剩余的结算进度,强制停留在 一个灰色、带纹理的特殊台阶
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
3. 此时直接 继续 游玩地 图9-?将无法 推进。
3. 此时 直接游玩 图进度不再 推进。


 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。
 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)| 慈悲(至高:第八探索者)]] 并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。


 在地图9-?继续游玩6次。
 在地图9-?继续游玩6次。
* 前3次 每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
* 游玩并结算后, 每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。若正常游玩并Track Complete,地图进度不再推进


 游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
 游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
196

个编辑