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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | 1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | ||
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效。 | *在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效。 | ||
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 。 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | **{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | ||
2. 在地图9-?推 | 2. 在地图9-?推 进至第16 格, 会无视剩余的结算进度,强制停留在 一个灰色、带纹理的特殊台阶 上 。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。 | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。 | ||
3. 此时直接 | 3. 此时 若 直接游玩 , 地 图进度不再 推进。 | ||
进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)| 慈悲(至高:第八探索者)]] 并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | ||
在地图9-?继续游玩6次。 | 在地图9-?继续游玩6次。 | ||
* | * 游玩并结算后, 每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | ||
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | *后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | ||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。若正常游玩并Track Complete,地图进度不再推进 。 | ||
游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 | 游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 |
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