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**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | **{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | ||
2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停 | 2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | ||
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进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | ||
游玩并结算后,每次 地图进度 固定推进4格, 停在 一个碎裂的灰色台阶 上。 | |||
游玩 并Track Complete6次 。 | |||
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | *后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | ||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
游玩并Track | 若 游玩并Track Complete ,地图进度 不再推进。若游玩并Track Lost,地图会后退13格。 | ||
游玩并Track Lost 5次 ,直到退回地图底端。 | |||
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | *下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | ||
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | 5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。 | ||
进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | |||
在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。 | 在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。 |
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