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2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。 | 2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref> 。 | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。 | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。 | ||
3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。 | 3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。 | ||
进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变<ref>需要等到立绘完全变白后松开手</ref> ,方可继续推进。 | ||
游玩并结算后,每次地图进度固定推进4格 | 游玩并结算后,每次地图进度固定推进4格。 | ||
游玩 | 第三次 游玩 结束后,玩家会停在[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]前面的一个碎裂的台阶上 | ||
此时继续进行 游玩,每次 游玩 结束地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> ,同时结算后地图进度不再推进 | |||
* 但是屏幕会正常闪烁白光,表明你的操作是正确的。 | |||
第六次游玩结束后,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失 。 | |||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
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