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(→进度计算: 急需更新进度表格()6.0后解歌系统进度大幅提升) |
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第79行: | 第79行: | ||
===要求完成解锁进度=== | ===要求完成解锁进度=== | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
部分曲目以异象曲或终末曲形式出现, | 有 部分曲目 会 以异象曲或终末曲 的 形式出现,曲 目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。 | ||
玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目 对应的前置 解锁 条件 ,在完成条件后 进入 当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。 | |||
*也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。 | |||
*在游玩 挑战 中 , 解锁异象曲与解锁 终末曲的 表现稍有不同。 | |||
**解锁异象曲时 , 游玩过程 将使用 被隐藏的[[机制#回忆收集条| 普通 收集条]]游玩 。 | |||
***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同 , 也是[[机制# 回忆 收集条|困难收集条]] 。 | |||
** 解锁 终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 | |||
*在游玩 挑战 结束并进入结算界 面 时 , 游戏 会根据 游玩结果计算出本 次游玩的 解锁进 度 ,并将其累加进曲目 的解锁进度 。 | |||
**曲目的解锁进度以 百分比 储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁曲目。 | |||
***特别的 , 位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]] 的终末曲需要将 解锁进度 减少至0% 才能解锁曲目 , 其初始进度也被相应更改为100%。 | |||
**关于结算中玩家所能获得的 解锁 进度,请见[[#进度计算|进 度 计算]] 。 | |||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
进度 的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算: | |||
1.解锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete) | |||
*此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。 | |||
2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost | |||
* 此 种情况下 ,获得的解锁进度 依据下方公式计算: | |||
最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | |||
*若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |获得进度 | ! scope="row" | 获得进度 | ||
! scope="row" |PST | ! scope="row" | PST | ||
! scope="row" |PRS | ! scope="row" | PRS | ||
! scope="row" |FTR | ! scope="row" | FTR | ||
! scope="row" | BYD | |||
|- | |- | ||
|最小值 | | 最小值 | ||
|10||7||5 | | 10 || 7 || 5 || 5 | ||
|- | |- | ||
|最大值 | | 最大值 | ||
|35||23||15 | | 35 || 23 || 15 || 15 | ||
|} | |} | ||
特别地 , 如果 解锁 曲目为终末曲,其 最小值和最大值 将固定为15和40。 | |||
*6.0.0前,其 最小值 和最大值为5和15 。 | |||
==隐藏曲== | ==隐藏曲== |
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