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***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。 | ***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。 | ||
**解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 | **解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 | ||
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进 | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进 游玩难度 的解锁进度。 | ||
**曲目的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁曲目。 | **曲目的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁曲目。 | ||
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁曲目,其初始进度也被相应更改为100%。 | ***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁曲目,其初始进度也被相应更改为100%。 |
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