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小 (→要求完成解锁进度) |
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第88行: | 第88行: | ||
**解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 | **解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 | ||
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 | ||
**曲目的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁 | **曲目 难度 的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁 难度 。 | ||
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁 | ***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁 难度 , 并且 其初始进度也被更改为100%。 | ||
**关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]。 | **关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]。 | ||
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