跳到内容

解歌系统:修订间差异

添加6字节 、​ 2024年12月7日 (星期六)
第88行: 第88行:
**解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。
**解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
**曲目的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁 曲目
**曲目 难度 的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁 难度
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁 曲目 ,其初始进度也被 相应 更改为100%。
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁 难度 并且 其初始进度也被更改为100%。
**关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]。
**关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]。


1,273

个编辑