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DORO*C:修订间差异

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{{一句话|血妹 <del>我们Arcaea有自己的强制闭店</del>}}{{仅移动版}}
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{{一句话|血妹 <del>我们Arcaea有自己的强制闭店</del>}}
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=DORO*C
|名称=DORO*C
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===技能===
===技能===
====普通形态====
====普通形态====
回忆率的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
{{搭档技能| 回忆率的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)}}
* 实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级 降至A 或以下则 视为Track Lost。
实际效果为:根据当前可能 达到 的最高分数确定当前回忆率,若 结算时[[机制#计分方式| 评级]]为A 或以下则 以Track Lost 结算
**具体而言,结算时 分数不低于9500000 即视为通关
* 对应 分数不低于9500000。
** 回忆条上的刻度 评级 分界线 ,回忆率 直接 显示 评级文字。
* 评级降至A以下时,不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
***但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档 装时还没有EX+评级 (随着EX+实装后 文字会正常显示EX+
* 全连时, 使 评级 为A或以下 通关状态仍计为Full Recall。
**即 使 评级已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
* 回忆率 改为 显示评级文字 ,回忆条上标注各评级的刻度
***因为 技能 发动时 达成的Clear属 于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡
** 随着v3.0 装EX+评级 ,评级 文字 会正常显示EX+ ,但回忆条没有EX+刻度
**通关状态为Full Recall时无视 技能 的失败条件仍以Full Recall结算
*使 用该 技能达成的Clear属 于Easy Clear。
* 回忆条评级计算方式如下: 
* 技能 不会触发Beyond Challenge
*初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
回忆条评级计算方式如下: 
**当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
*初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
**当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
*当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
**由回忆率分数决定当前显示的评级文字
*当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
: 基于此算法 可以出现因小PURE 过多 导致 游玩结束后回忆条评级高于 当前分数所对应的 评级的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  不足980万的“EX”]),结算界面的回忆条 则会 正常显示
*由回忆率分数决定当前显示的评级文字
*该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge
基于此算法 ,在小Pure 过多 时, 游玩结束后 可出现 回忆条评级高于 实际 评级的情况( [https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 不足980万的“EX”]), 结算界面的回忆条 正常显示。


====觉醒形态====
====觉醒形态====
回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
{{搭档技能| 回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)}}
* 实际效果为:根据当前可能的最高分数确定当前回忆率,若评级降至该谱面最 评级以下则 视为Track Lost。
实际效果为:根据当前可能 达到 的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式| 评级]] 降至该谱面最 评级以下则 立即结束游玩并以Track Lost 结算
**具体算法在 普通形态 基础上增加“最低回忆率 数”(即0回忆率):<br> 最低 回忆 率分数 = 该谱面最好成绩[[机制# 计分方式| 评级对应最低分数]] (若谱面无历史成绩 改为9500000)<br>也即在觉醒形态下,对于新谱面'''若 评级 降至A或以下依旧会Track Lost'''。
* 最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和 普通形态 保持一致。<!-- 如果炸档,按评级还是评 ? -->
** 回忆条上的评级 分界线最多仅保留EX+与EX、EX与AA的分界线。
* 回忆 条显示为[[机制#Hard| 困难]] 回忆条的样式 底部为最佳 评级 回忆条上 仍标注二者间 的评级 度, 标注EX+
*与普通形态不同,该技能为困难难 技能,视为Hard难度血条 ,可 触发低回忆率红光告警,回忆率归零时将立即Track Lost
**同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
** 与此 同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
* 该技能可触发低回忆率红光告警。
** 使 在觉醒形态下,通关时 达成的Clear仍 然是[[机制#回忆收集条|Easy Clear]] 但在Track Lost时 和正常Hard条一样 有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug。
*使 用该技能 达成的Clear仍 属于Easy Clear, 但Track Lost时 有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
[[Category:限时活动搭档|联动搭档]]
[[分类:联动搭档]]
[[分类:平衡型搭档]]
[[分类:v2.5.0添加的搭档]]
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