跳到内容

DORO*C:修订间差异

删除203字节 、​ 2024年12月14日 (星期六)
这个推放这真的合适吗
(w+:)
(这个推放这真的合适吗)
第3行: 第3行:
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=DORO*C
|名称=DORO*C
|图片=Partner doroc.png
|图片=Partner_doroc.png
|觉醒图片=Partner doroc awaken.png
|觉醒图片=Partner_doroc_awaken.png
|画师=[[画师列表#KEI|KEI]]
|画师=[[画师列表#KEI|KEI]]
|所属单曲=[[SAIKYO STRONGER]]
|所属单曲=[[SAIKYO STRONGER]]
第19行: 第19行:
|Over20=25
|Over20=25
|Over30=35
|Over30=35
|技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br>( 获得 A 级或以下评分则为通关失败)
|技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br> 获得 A 级或以下评分则为通关失败
|觉醒技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br>( 读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
|觉醒技能=回忆率的读数将决定最终通关评级<br> 读数低于个人最佳成绩评级时立即失败
|更新时间=v2.5.0(2020/01/21)
|更新时间=v2.5.0(2020/01/21)
|觉醒更新时间=v5.4.0(2024/03/08)
|觉醒更新时间=v5.4.0(2024/03/08)
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 购入单曲[[SAIKYO STRONGER]], 在[[世界模式]] 参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)| 限时活动]]获得。
 购入单曲[[SAIKYO STRONGER]] ,在[[世界模式]][[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)# 限时 :SAIKYO_STRONGER| 活动 地图:SAIKYO STRONGER]]获得。
* 实际上还要 购入[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]],因为[[世界模式]]对应的[[世界模式地图详表 (移动版限时活动)#限时:SAIKYO STRONGER|地图]] 存在仅限制这三首曲目的台阶。
*实际上还 要购入[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]],因为[[世界模式]]对应的存在仅限制这三首曲目的台阶。
** 如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶 <ref>如果不使用源韵强化,需要使用Step值接近最大值的[[对立(Tempest)]]或[[光(Fatalis)]]才能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶;或利用群愿觉醒形态下的技能,世界模式下在任意地图使用觉醒群愿通关后,再于该活动地图中使用step值相对较高的搭档通关,亦能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶,且此种方法容错率远比第一种方法高。</ref>
**如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶<ref>如果不使用源韵强化,需要使用Step值接近最大值的[[对立(Tempest)]]或[[光(Fatalis)]]才能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶;或利用[[ 群愿]] 觉醒形态下的技能,世界模式下在任意地图使用觉醒群愿通关后,再于该活动地图中使用step值相对较高的搭档通关,亦能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶,且此种方法容错率远比第一种方法高。</ref>
*限时活动时间 :2020 年1月21日~2020年2月1日<br />2021年6月30日~2021年7月20日<br />2024年3月8日~2024年3月29日
*限时活动时间
:2020 年1月21日~2020年2月1日
:2021年6月30日~2021年7月20日
:2024年3月8日~2024年3月29日
====觉醒形态====
====觉醒形态====
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|TANO*C核心|tanoc|15}}唤醒
 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|TANO*C核心|tanoc|15}}唤醒
 
===技能===
===技能===
====普通形态====
====普通形态====
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级( 获得A级或以下评分则为通关失败)}}
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 获得A级或以下评分则为通关失败 }}
 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若结算时[[机制#计分方式|评级]]为A或以下则以Track Lost结算。
 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若结算时[[机制#计分方式|评级]]为A或以下则以Track Lost结算。
*对应分数不低于9500000。
*对应分数不低于9500000。
第42行: 第43行:
*全连时,即使评级为A或以下,通关状态仍计为Full Recall。
*全连时,即使评级为A或以下,通关状态仍计为Full Recall。
*回忆率改为显示评级文字,回忆条上标注各评级的刻度。
*回忆率改为显示评级文字,回忆条上标注各评级的刻度。
** 随着v3.0实装EX+评级,评级文字也会正常显示EX+,但回忆条没有EX+刻度。
**v3.0实装EX+评级 ,评级文字也会正常显示EX+,但回忆条没有EX+刻度。
*使用该技能达成的Clear属于Easy Clear。
*使用该技能达成的Clear属于Easy Clear。
*该技能不会触发Beyond Challenge。
*该技能不会触发Beyond Challenge。
 回忆条评级计算方式如下: 
 回忆条评级计算方式如下: 
*初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
*初始回忆率分数(即满回忆率)='''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
*当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
*当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数'''
*当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
*当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
*由回忆率分数决定当前显示的评级文字
*由回忆率分数决定当前显示的评级文字
 基于此算法,在小Pure过多时,游玩结束后可出现回忆条评级高于实际评级的情况(如[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 不足980万的“EX”]),但结算界面的回忆条仍正常显示。
 基于此算法,在小Pure过多时,游玩结束后可出现回忆条评级高于实际评级的情况(如[https://x.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 不足980万的“EX”]),但结算界面的回忆条仍正常显示。
 
====觉醒形态====
====觉醒形态====
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级( 读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)}}
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 读数低于个人最佳成绩评级时立即失败 }}
 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式|评级]]降至该谱面最佳评级以下则立即结束游玩并以Track Lost结算。
 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式|评级]]降至该谱面最佳评级以下则立即结束游玩并以Track Lost结算。
*最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和普通形态保持一致。<!-- 如果炸档,按评级还是评分? -->
*最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和普通形态保持一致。
<!-- 如果炸档,按评级还是评分? -->
*回忆条显示为[[机制#Hard|困难]]回忆条的样式,底部为最佳评级;回忆条上仍标注二者间的评级刻度,且可标注EX+。
*回忆条显示为[[机制#Hard|困难]]回忆条的样式,底部为最佳评级;回忆条上仍标注二者间的评级刻度,且可标注EX+。
**同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
**同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
*该技能可触发低回忆率红光告警。
*该技能可触发低回忆率红光告警。
*使用该技能达成的Clear仍属于Easy Clear,但Track Lost时具有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug。
*使用该技能达成的Clear仍属于Easy Clear,但Track Lost时具有[[潜力值]]保护。目前 未知是否是bug。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
第88行: 第87行:
||25||25||25||25||25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35
||25||25||25||25||25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。
*DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。
**[[Galaxy Friends]]的曲目封面即为系列第十作的专辑封面,曲目编号14
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20 级Over 值最低的搭档。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有多萝西、血妹妹。
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20 级over 值最低的搭档。
*以下曲目的封面中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的封面中出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
{{组排列}}
第100行: 第96行:
{{组排单元|Masquerade Legion|masqueradelegion}}
{{组排单元|Masquerade Legion|masqueradelegion}}
{{组排列-end}}
{{组排列-end}}
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
 
{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
1,381

个编辑